看着视野中出现的信息,路知行长出了一口气。
这段时间的扮演总算是没有白费,这奖励值了!
路知行也没有想到,自己首先完成的主线扮演目标竟然是瘫痪患者。
他陪着程廷,两个人坐着轮椅在京海市逛了三天,做了很多之前从未在轮椅上做过的事情,还去了游乐园,这些行为都非常符合“积极乐观、对生活充满希望”的关键词,所以扮演进度涨得飞快。
当然,路知行非常幸运地抽到了两个与轮椅有关的生活技能,也让扮演更加顺利。
不仅如此,这几天的扮演是以“护工”的身份进行的,也让“打工人”的扮演进度增长到了28%,可喜可贺。
也正是因为拿到了这些素材,结合这段时间和程廷相处的一些经历,才让路知行想到制作一款游戏。
这款游戏不仅仅是为了利用路知行脑海中的灵感和素材,也是为了鼓励程廷能够更好地从过去的阴影中走出来,勇敢地拥抱现实。
路知行开始查看扮演完成获得的这些奖励。
“家”的模板顾名思义,就是一整套与“家”有关的素材。这里面有四种不同的家,分别是国内上世纪八九十年代职工单元楼、现代常规三室一厅格局、现代别墅以及国外风格的带后院带草坪的大豪斯。
在这款游戏中,路知行最多用到其中一到两种,但这种通用素材可以很好地充实素材库,以后只做其他游戏的时候也能用上。
卡通厚涂画风模板则类似于一种特殊的滤镜,在已有素材的基础上,加上这种滤镜就可以直接转换一种风格。
而且,不同画风的素材,也可以通过这种滤镜来进行统一,让这些素材放在一起变得和谐、融洽。
这种风格很适合制作一些艺术性较强的游戏,也可以考虑在素材的品质不高时起到一定的遮掩作用。
而且这次扮演完成又给了400积分,算上之前扮演时陆续获得的200多积分,目前路知行的积分已经来到了673点。
但路知行暂时没有再用这些积分去抽取生活技能或者文艺作品。
因为他接下来的重点要逐渐转移到游戏制作上,为了以防万一,不出现突然卡住的情况,要留着这些积分购买一些必不可少的关键素材。
“好,开始工作!”
路知行再次坐在电脑前,开始爆肝写设计稿。
之前他写的《平凡人生》只是设计概念稿,虽然大体的内容都已经写清楚了,但还需要进一步的细化。
除此之外,他还要再设计一款新的游戏,叫做《眼中的你》。
这款游戏是给程廷的,也可以最大限度地利用现在获取的这些素材。
它的体量很小,基本上就是个独立游戏的规模,大概整个游戏流程也就只有一个多小时,即便玩家们想要在里面找各种细节拉长一下游玩时间,最长也不会超过两個小时。
这款游戏的灵感是来源于路知行前世曾经玩过的一款游戏,叫做《历历在目》,但两款游戏在内容上
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