力也很不错。
在开发工作中,可以担任剧情策划的工作;加以培养的话,负责一下对外的商务接洽也很合适。
刘博虽然乍一看没什么特点,但他在音乐和艺术方面很有才华,做事认真细致。
在开发工作中,可以担任资源总监一类的职位,也就是提出美术和音乐需求,并监督制作。除此之外,他也可以往内部管理的岗位去发展。
至于赵浩岩,他看起来五大三粗、大大咧咧的,让人觉得他演傻子是在本色出演,但却有很好的空间想象力,是个关卡设计师的好苗子。
而且做事比较踏实,不改动的脑子一点不动,让他来负责游戏在不同平台的移植开发很合适。
至于他打游戏很菜,那都不叫事。
很多游戏设计师其实都是手残,有时候反而是手残更能看出游戏关卡和数值中存在的一些细节问题。
毕竟游戏水平太高的人,很可能无法理解菜鸟的世界到底是什么样的,做出来的游戏反而有走极端的风险。
要说这小小的404寝室怎么会如此的卧虎藏龙?
这其实应了那句话:千里马常有,而伯乐不常有。
如果他们三个没有遇到路知行,只是按部就班地上学、就业,甚至走上了不适合自己的岗位,那他们的天赋很有可能会被埋没。
可一旦路知行给他们提供了平台,有意识地往特定方向去培养他们,他们就会成长得飞快,并很快获得独当一面的能力。
所以,天赋很重要,但平台更重要。
就像古代的开国皇帝,为什么能臣名将往往都是在他的家乡附近扎堆出现?不是他运气好,而是他给这些人才提供了平台。
那么这件事对路知行来说有什么好处呢?
好处就是,他能够快速架构起一个稳定可靠的公司结构。
这三个室友,相较于社会上能够招聘到的人才而言,他们的缺陷在于目前的专业技能有所欠缺,但他们的优势在于,潜力巨大,互相知根知底,而且绝对互相信任,不会背刺路知行。
对于路知行来说,他不缺技术也不缺能力,在初创公司的核心人员选择方面,忠诚远比暂时的业务能力要重要。
这也是为什么路知行坚持要将404工作室挣的钱按照比例分成给三个人一部分,而不是给他们发死工资。
这个比例其实并不高,路知行分给他们的也就只是盈利的百分之几而已。但“分成”与“固定工资”相比,有着特殊的含义,也有着更强的激励作用,避免了未来大家可能会离心离德的可能。
至于今天的场合。
路知行倒是也没特意考虑过要带谁过来,只是吕一笑和刘博刚好都有事,所以就把赵浩岩给带来了。
很快,其他的参赛者也纷纷落座。
这里面大多数都是独立优秀制作人和微型公司的负责人,当然,也有个别的小型游戏公司过来碰运气。
大家各自落座之后,简单寒暄了
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