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“而有一个完全透明的噬能点机制,让大家可以明明白白的看到他们所赚取的噬能点用在哪里了。”
“让大家知道这噬能点不会凭空出现这样游戏的货币才会有一定的保值性,而这款游戏的建筑进度和虫巢显示的噬能点总量显然是做到了这一点。”
“外加上官方给出的兜底价1点噬能等于10点进化点的标价,使得更多的人看到这个游戏的保值性。”
“而这几次的噬能活动更是让很多人看到了噬能点的可操作性和商业性!”
“比如随着兵种的进化很多的新兵种使用技能是需要消耗噬能的,而你可以储备一些噬能点卖给有需要的玩家们,比如像咸鱼他们这一些噬能点需求比较高的玩家。”
“这也是这款游戏这个货币的亮点,因为之前的几次活动让我们看到噬能点是更久活动会有涨幅。
这也让噬能点有了可操作性,比如一些商人低价买进等活动的时候全部卖出。”
“并且我观察了一下角色的进化,随着进化的程度越来越高以及高级兵种陆陆续续的出现对于噬能点的需求将会越来越高。”
“对于高阶兵种而言噬能点就好像汽车的油一样是消耗品,毕竟你各种技能都需要消耗这玩意那么未来市场需求一定会很大,那么它的价格极有可能会跟着市场的需求不同出现涨幅。”
而此刻的众人听着老六侃侃而谈也都陷入了思索。
老六说的这些可能性相当的高,毕竟你说普通的工蜂啥的对噬能需求极低他们还看不出个所以然。
但是像未寂的星环工蜂就不同了,一万点的噬能储备,想要靠通过一些植物动物或者一些其他的矿物资源之中去吸取难度不是一点半点的大。
试想一下,你一只
(本章未完,请翻页):第九十章 尽管氪,有官方兜底
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星环工蜂一万的噬能储备,你去啃树皮啃石头恢复噬能。
估计不啃个十天半个月估计是啃不回来的,每天上线高强度啃树皮换做是谁,谁乐意?
最简单粗暴的方式就是矿石,也是因为这个原因奠定了游戏通用货币的保值性,并且最关键的是官方也提到火将会在未来开放角色交易功能。
官方将会给出兜底价,兵种官方直接收购价为总进化点消耗的百分之五十。
也就是说在这款游戏之中,你的什么东西都有保值性,因为不光是氪金货币还是游戏货币,就连游戏角色都有官方兜底在里面。
你尽管浪根本不怕亏,尤其是像这段时间的进化折扣活动,百分之五十的进化费用减免了之后,你进化了哪怕以后直接把角色卖给官方你也不会亏。
满足了这些条件之后那么工作室跟土豪才愿意进来,并且敢放心投资。
土豪玩愿意砸钱除去游戏好玩还需要就是装13,而这一款游戏刚好可以满足土豪的这个需求。
不过这款游戏和其他游戏不同,这个游戏投资相当的大。
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