sp; 而是将研究项目给发出来,谁有信心觉得自己有能力完成这个研究项目,就接下这个研究任务。
然后自己来组建研究项目团队。
完成项目研究任务,那就能够有奖金,以及获得积分。
奖金先不说,就说这积分吧,想要完成升阶,积分是必不可少的东西。
每一个项目,会根据难度不同核算获得积分的多少。
难度越是大的项目,积分获取得自然就越多。
说白一点,就像是玩游戏,大家组队下副本,而副本b就是一个个的技术难题。
每攻破一个技术难题(b)就能够获得积分(经验值),当积分足够的时候,就可以选择升级(升阶)。
前期升级的时候,没有什么要求,只要积分够了,就直接升。
可到了一定阶段之后,想要升级就得要做转职任务。
完成一个重大的研究项目之类的。
不得不说一点,游戏策划们搞的这一套升级体系,真的很吸引人想要不断的往上爬。
陈怀庆直接将这个拿过来用,就让大家在现实里面玩“游戏”好了。
人生如戏,这不就是了嘛!
有了这套升阶体系之后,就要求大家在组队下副本,不对,应该说组成研究项目团队的时候,会找那些真正有实力的人做队友。
没实力还想要在墨塔技术研究院混,说实在的,属实很难。
大家玩游戏下副本打b的时候,会带一个混子在队伍里面吗?
除非是美女还差不多。
即使是美女,也得要有眼力劲,不然随时都有可能被踢出队伍的。
陈怀庆自认为,如此搞的话,将那些学术“混子”可以尽量的排除在墨塔技术研究院之外。
真正有能力、有实力的人,自然就能够升上去,不会在下面蹉跎。
墨塔技术研究院作为墨塔工业出资的,是一种商业性的研究院,得要是赚钱的。
所以自然不能够说养无用的人。
那种想要在研究院里面躺着拿钱的,那自然是不行的。
不能够说,只升不降。
对躺在过去功劳簿上睡大觉的人,陈怀庆也是设计了一套应对的方案。
研究院可以允许一个人,在三年时间里面没有任何研究成果出来。
毕竟研究这东西,并不是说转个身就能够出成果的,一些研究可能十年二十年都没办法出什么成果。
比如说核聚变的研究。
在1980年代的人,很是相信等到50年后,人类的核聚变技术就能够取得成功。
可实际上,2030年核聚变看起来根本就不可能取得成功,还得要继续等下去。
或许再等50年?
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