nbsp; 为此。
我彻底摧毁了这本书原有的框架,把原定于前面三部的主体内容(最初设计的是总五部,结构分明的内容),全部打碎然后糅合到第一部里。
所以在过去的一年间,大家的阅读体验应该还是蛮好的,我也在竭尽全力在维持这一点。
但框架摆在这里。
无论你如何拖延,他总会到来的,就好像故事中的世界末日一样。
生活中的小碎片你可以随意解构玩梗。
但有些东西你是解构不了的。
世界会毁灭大半,会死很多很多的人,主角也会遭遇挫折。
我没办法用日常模式来叙述大事件的发生,因为大事件本身就是突然的,猛烈的,具有强烈冲击性质的,甚至会让人感受到不舒服的——
读者也和世界里的原住民一样,习惯了既定的秩序与安逸,在遭遇巨大冲击和变化的时候会感到本能的不安。
我在很早之前便预见到了这一点。
那么该怎么解决呢?
一种方式是彻底不写大事件、大危机、大变化。
也就是将这本书完全的悠闲化,碎片化。
这其实是比较符合商业利益的做法。
大多数追踪到现在的读者必然能适应从一而终的基调和气氛。
至于先前挖下的坑,亲描淡写的化解掉,总之让画风继续轻巧,不那么严肃残酷,哪怕末日发生了,主角也安然无恙,带着主角团在夕阳下喝茶听曲儿……
大概这么一种写法。
但我最终还是痛苦的将其否决掉了。
原因是我很难接受这种存在大规模逻辑残缺的写法。
既然不能完全放弃框架,那么只能转头拥抱他了。
在这里我又面临两种抉择。
第一种,就是用尽量贴合原先的叙述节奏去写大事件。
这种写法的问题在于,它不适合日更网文。
日更网文是要求每天都有爽点,至少能提供情绪上的满足或者支点。
如果用先前的慢节奏去写这段剧情的话。
我至少能写半個多月。
然后被骂半个多月……
我其实很能理解大家的阅读体验,因为每天追更的话,遇到这些不爽的东西,那不爽的时间就是二十四小时,这玩意儿太恶心了……
然而这种级别的剧情推进必然会伴随着大量的反转与波折。
如果我用慢节奏的话,很有可能经常波折上,会给大家制造很多痛苦的体验。
这其实就是为什么现在不流行苦大仇深的小说了。
转而流行的是轻松愉快的小故事。
大家
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