东西啊,又开始了。”
“就这素质?就这素质?就这素质?”
“联盟规定了不能跳舞吗?猪杂又急了?赛前不是很狂吗?稳赢吗?怎么开始说素质问题了?”
上一局的仲裁圣女三个球在pawn眼前接连转了三半分,现在还要被妖姬的舞姿给恶心,这真的有一些忍不了了。
“keep dancg,i'll kill you !”
“哟有点东西啊,居然打字了。”
在比赛中是允许双方打字交流的,不然也不会有1v1男人大战了。
“dance, dance.ohhh。”
看到对面居然有反应,离歌也不管,反倒是跳得更加勤快了,白捡的仇恨值是真的香,可惜了自己不会韩语,不然就能互动起来了。
“别上当了,对面就喜欢用这些小手段。”deft劝pawn稍微冷静一下,只要人一冲动就容易上头,这在职业比赛中可是非常要命的。
离歌在此时也是停止了自己的舞蹈,极其迅速的wqe一套小连招摔了出去,立刻激活了二段w回去。
这一套连招的速度太快了,pawn又是分神了,e技能直接就拉晚了,瞬间吃了个大亏。
激活了q技能的额外伤害,直接触发了雷霆,让狐狸的血量掉了三分之一。
好在这个时候厂长的猪妹就在附近,这不就给了一个机会。
连忙从另一端走了出来,想要拦截w回去的妖姬,pawn也是果断的跟上。
妖姬手上没有技能,想要杀狐狸伤害自然是不够的。
只能往后方跑,看看有没有机会回到防御塔下。
厂长一看,果断的q技能闪现往前方撞,这是一个预判闪现!
换作是正常人,走到这里肯定是会考虑被猪妹控到之后,狐狸后续控制,到那个时候即便交出了闪现也跑不了了。
提前交闪除了不会被击杀以外,还可以保证状态,在后续的对线中可以继续发育。
确实原本就那样的直接走,猪妹可以进入进攻范围非常的危险。
可是离歌完全有这个自信用闪现躲掉。
结果这么一看,就发现猪妹的头是往前方顶的,并没有朝着妖姬撞过来。
要是离歌在这个时候真往前交个闪,妥妥的就要被顶起来了,那这个画面确实是够秀的。
可现在没顶起来,那结局就完全不一样了。
离歌控制着妖姬往侧边走了,再等一会w技能就冷却好了,前面的猪妹跟后面的狐狸对自己都没威胁了。
厂长控制着猪妹,不甘心的追了几步,pawn的e技能距离完全不够,根本就威胁不到妖姬,除非用e闪拉距离。
可是有了厂长的前车之鉴,pawn也怕被秀了。
“这什么鬼啊!”原本都做好了装杯的准备,前提闪现预判对面闪现位置,成了妥妥就是一副世界名画,万万没想到对面居然如
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