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正文 第18章 游戏测评(求推荐票!)(第2页/共3页)

登陆的是游戏,我真的会以为自己穿越到另一个世界里了!”

“至于游戏的内容……目前来看,应该是建设属于精灵的城镇,毕竟剧本的主体就是精灵族的复兴。其实我严重怀疑这将会是公测时候的新手村……”

“不得不说,官方这种让玩家参与到游戏建设的做法,的确巧妙。可以预计,随着剧情的推动,那种历史的厚重感也将越来越强。”

“因为有着真实的感知,魔法和剑技的体验也无比真实,晋升等级的获得感更是前所未有的美妙,我个人其实是不怎么热衷打怪升级的,但这部游戏,却让我重新产生了兴趣!哈哈,虽然在游戏中我只是砍了一天的树……”

“不过,这一切都不是最让我惊喜的。我最惊喜的,是这个游戏的NPC系统!”

“截至目前,游戏中我见到的NPC只有两位,一位是名为伊芙·尤克特拉希尔的女神,不得不说,这是我见过的最棒最喜欢的人物模型了,直接上图……”

“是不是很美?是不是很炫酷?跪舔吧!凡人们!”

“她是世界树的化身,只在创建人物的时候出现,会随机送玩家两个初始技能,至于抽到什么技能就要看脸了,其它情报暂时不足。但根据游戏已经给出的主线剧情,玩家的任务就是协助女神伊芙重建精灵一族。”

“现在的女神很虚弱,但据说恢复实力以后会有化身,玩家未来可以期待一下和女神的互动……”

“而另一个,则是女神的信徒,自然圣女爱丽丝·疾风,一个清纯可爱的精灵小姐姐,玩家在初期的任务,也主要和她有关。这是人物截图……”

“而除了这两个NPC外,据说还有一名橡树守卫,但是我没有找到。有人说在安全区的边缘见到过,好像在探索着什么,听说很威武。我怀疑这个NPC很可能和11级后的剧情有关……”

“下面,我要详细说NPC系统了。”

“如果你们将这个游戏中的NPC和其它游戏混为一谈,那么我想你会失去很多乐趣。《精灵国度》的NPC,绝对是我见过的最智能的AI!足以以假乱真!”

“这不仅仅体现在NPC的表情动作或是语言神态上,更体现在与玩家的互动中。如果也给他们加上绿名,你甚至会以为他们是玩家!给大家放一段视频……”

“这是刚刚见到NPC的时候我们和对方的互动视频。如你所见,在受到玩家的调戏时,NPC的反应相当生动,甚至会出现害羞,生气等状态……”

“在一开始的时候,我们很多玩家都用老一套的思路去和NPC交流,总结起来也就是浪归浪,作归作,但只要好好完成任务,就能抱上NPC的大腿……这也是目前市面上各大虚拟网游中NPC的通病。”

“但事实上,那些抱着这种想法的玩家,全都被《精灵国度》的NPC降了好感。”

“如果我分析的不错,官方应该为NPC开发了独立的情绪系统和思维系统,甚至还有记忆功能。你对NPC做出的每一个行为,都会得到和人类类似的反馈,每一个和他们打过交道的玩家,也都会被NPC记忆。比如那位调戏NPC的玩家,从来就没得到过好脸色……”

“而只有真正将自己代入游戏,平等地去与NPC交流,你才会获得对方的好感。”
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