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“虽说这次的问题算是解决了,但是这样压制玩家们也不是办法,他们迟早会有内部矛盾,内部矛盾有的时候还是需要打一架来解决……”
“看来,是时候把PK制度提上日程了。”
PK,或者说切磋、插旗,算是MMO-RPG(大型多人在线角色扮演游戏)网游中常见的一种玩法了,大量玩家对此也非常热衷。
甚至有不少玩家,玩网游就是为了PK插旗!
或者说与其他玩家战斗!
这种玩家,一般被称为PVP玩家。
伊芙自然有考虑在游戏系统中加入这个功能,毕竟这个功能不仅会提高玩家的游戏热情,也能训练玩家的战斗素养。
而祂目前的想法是为玩家提供两种PK模式。
一种是实战PK,也就是让玩家们真刀真枪的面对面干一把,死活不论。
这种模式需要玩家们消耗贡献度去开启,并且随着玩家等级的提升,消耗的贡献度也会越来越高。
毕竟,伊芙复活玩家也是有消耗的。而随着玩家等级的提升,他们打架对环境的破坏也会越来越严重。
试想有朝一日他们之中若是出现了传奇实力的高玩,两人实战起来还不得毁了小半个精灵之森……
而另一种PK模式,则是虚拟PK。是伊芙在自己的意识空间中模拟出一个场景,将玩家的意识拉进去,任由他们浪。
这种模式,就不需要贡献度了,玩家们对伊芙祈祷,伊芙回应即可。这种模式只需要祂提前构建一些场景,并在游戏系统中设定好相应的回应程序即可。
想到这里,伊芙已经决定等这次任务结束以后,就正式向玩家们开放PK功能了。
拥有了更多的神力,祂同样也能支撑更多的消耗。
不管怎么说,玩家是韭菜,但同时也是大爷。
如果伊芙想要让他们卖力地去为自己干活,协助自己恢复,帮助精灵族重振辉煌,就自然也要满足他们的娱乐需求。
嗯,伊芙觉得自己做网游应该还挺良心的,不需要氪金,也不是那么肝。
金色传说这种顶级的武器,祂也不过是才卖64800点贡献度,单刷1296只哥布林就够了。
……
而没有了玩家截杀,治好了伤势的李牧也顺利回到了传送法阵前。
他使用了一个【自然低语】,很快就找到了潜伏在附近呼呼大睡的橡树守卫。
对于NPC也需要睡觉,这一点玩家们早就知道了。
不仅如此,据德玛西亚所说,NPC同样和玩家一样需要洗漱、进食……等。
只是李牧问他他怎么知道的时候,那家伙支支吾吾说不出个所以然来。
倒是前一阵子,圣女爱丽丝对德玛西亚似乎更加冷淡了。
咳咳。
这个游戏几乎是一切都是仿真的,甚至可以
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