便化身棉袄,为他提供安全的属于心灵的港湾。
“神明无所不能,但我不行,因为我是人。”
“不过就算不是神明,我却也有我的优势,因为我能感受每一位化身的心理状态,我只需要合适的时候合适的地点给予它们多一些关爱,一切问题自然能迎刃而解。”
时间一久,就算没有游戏的状态加持,季宇相信所有一切自然会如自己心中所想一般的改变。
而且季宇觉得,化身万物游戏也不可能让自己一直保持这种弱小吧?
仔细想想,游戏为自己反馈了什么?
每一位化身身上必有一项特性加持在自己身上,而且好像还都是最优项。
而且在游戏控制的化身身上它们每突破一级时自己也都会得到一个特性,如此积累之下。
好吧,季宇突然有种豁然开朗的明悟。
小鹿被游戏眷顾时已经二级,所以只给了一个生命嫁接的特性。
而橡树是一级时被游戏眷顾,所以自己便得到了两个特性。
一个是生命力旺盛,而另外一个则是自然亲和。
这自然亲和并不是橡树的特性,属于奖励,而这自然让季宇有些疑惑起来。
这自然亲和是奖励吧?那橡树升级到二级生命体自己本该获得的特性哪里去了?
“这游戏出bug了?又或者说是因为突发奖励所以取消了橡树二级时本该加持到自己身上的特性?”
“但这不合理吧?这一点都不游戏,也不符合一种属于游戏的既定规则。”
季宇皱眉并打开橡树的面板,开始看起橡树亚当突破到二级生命体时获得的特性。
坚固韧性,区域辐射,固态活化。
三个特性,季宇看了又看,发现除了坚固韧性外,其余两个特性好像并不符合人类生命体。
毕竟游戏前面已经给出过解释,有些特性并不契合人类,所以季宇这么想也无可厚非。
生命嫁接这么强力的特性到了季宇身上都被削弱了那么多,这些低级的特性到他的身上估计直接就相当于没了。
所以,季宇有种猜测,那就是这三个特性或许本就不适合于他。
所以游戏采取了额外补偿的奖励方式给予了自己自然亲和特性。
如此一想,季宇顿时感觉思路应该对了。
不过,想到游戏也不给出备注与解释也真是够可以的。
有些迟疑,也有些不确信,最终季宇打算还是等橡树与小鹿到达三级时再看。
或许这其中还有其他原因也说不一定。
有了以后的打算,也有了对特性一时的大概推测之后,季宇终于有时间再次环顾眼前这片荒野世界。
经历与草团的一战之后,整片荒野变得更加安静了,连最初风吹草动的声音都没了。
四周十
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