“只是看看而已吗?”
“要是别队有心互练,也可以发起对练邀约。”西蒙补充道。
当小队的成员遇见瓶颈时,可以去地下城杀怪,寻求高难度的作战以此突破自己。
又或者找冒险者团的某人或小团队对练。
前者是生存之道,后者则是纯粹的技术力比拼。
野怪杀人,不带有丝毫的怜悯。
这是你死我活间的战斗,不过因为野怪的智商问题,以及本能攻击反应的问题,战士们只要适应了野怪的本能攻击手段,就能轻松打中野怪。
须注意的是,这里指的是容易打中,不是杀死。
杀死野怪是另一回事,野怪有高额的血量和防御力,无法瞬秒。
要是让野怪成功呼叫援助,那就不是单挑战斗了。况且低等野怪杀多了也没用,它们太弱小了,涨的都是低端经验,满足不了高水平的冒险者,变相没涨。
若不找强大的野怪,那么找人类冒险者对练比较好,人类之间是纯粹的技术力比拼,没有第三者掺和。
缺点是两人对战不会往死里打,不能碰撞出更多的战斗灵感。
幸运的是,西蒙正好有办法解决该缺点。
待大家坐上幽冥马的马车,西蒙向小鲨鱼说道:
“我刚才想了一下,我的梦境技能要是不拉长时间,而是以三十秒为时间底线,让你们在梦里无限制死斗三十秒,效果应该会很不错。
“无论死没死,都会在三十秒内结束。
“梦里死掉的人,醒来后接受白糖的圣光洗礼。
“等我技能转好,我们又可以开一轮死斗。
“很多战士都是在生死一瞬提升自己的技能熟练度,也有的人在临死前领悟了新技能,你说不定也能这样。”西蒙说道。
梦境空间有一个小小的弊端。
那就是在梦里死亡,这个人所做的梦就结束了。
不管西蒙是否拉长一天,这个人的意识都将从梦里退出,立即结算精神损伤。
只有扔进无限长的深渊里,冒险者不会立马暴毙,才能延长做梦人的做梦时间。
也因为这个机制是人类的死亡,西蒙一直没有拿人命测试过,大家都不知道会怎样。
直到前两天,小鲨鱼和白骨在梦中死战到底,才发现梦里战死就是直接苏醒,直接结算精神损伤。
这才解开了大家心中的疑问,同时白糖的圣光治疗附带的治愈内心效果,也能有效缓解梦中死亡带来的精神损伤。
这才让西蒙动起了梦中死战的歪点子。
这样的点子听上去太激进了,和西蒙的悠闲种田思路有所冲突。
但是真正的战士,向来都是从实战中成长的。
西蒙不能将对待自己的要求转移到小鲨鱼身上,
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共3页)