信心,如果采取免费模式的话,我们需要花费在服务器上的成本会比广告费用高。
而且随时在增长,广告费用不会因为我们的点击人数增长而增长。”
周新瞬间明白了免费游戏无法成功的点在哪里,或者说这种形势的免费游戏在当下是不现实的。
“你们说的有道理,因为愤怒的小鸟是一个闯关类的游戏。
我们可以把前面十关放在我们的主页上给玩家们免费体验。
然后把游戏卖给感兴趣的玩家。
也就是先试玩再发售。”
斯蒂芬举手:“那还是得通过渠道。
不然我们怎么把游戏给到玩家们的手上?”
周新很快想到了办法,电子支付,但是在这个年代,还没有电子支付诞生。
paypal要到1998年的12月才会诞生。
但是这不代表就没有办法了。
周新迅速想到了办法:“我们可以通过验证码。”
“验证码?”阿什利问道。
周新点头道:“是的,短信验证码。
我们需要做的是引导玩家们的付款方式。
也就是说,在网页上除了提供给玩家免费试玩的前面十个关卡外,教他们如何付费。
给对方一个转账的账号,然后对方转账之后,通过手机号码发送一个六位数的验证码给对方。
他们在我们的网页上可以输入验证码打开下载游戏的页面。”
这在这个年代绝对是天才的想法,但是还有几个问题需要解决。
斯蒂芬很快意识到问题所在:
“如果人数太多,比如一百个人。”说完他停住了,“伱是打算通过邮件进行短信群发?”
周新点头道:“是的,我们需要让玩家们把手机号作为转账时候的附言发给我们。
我们找银行提前沟通好,让他们每天在固定时间把手机号码和转账金额提供给我们。
转账金额大于或者等于我们标价的手机号,将进行验证码发送。
玩家在收到验证码之后,就可以下载游戏了。
六位数由数字和字母组成。
超过2亿的验证码,我们的销量是绝对达到不了这个数字的。”
周新的想法,其实已经是电子支付的雏形了。
甚至他打算如果效果不错的话,后续成立一家公司专注于电子支付,把paypal的路给先走了。
“我认为这个想法完全可行。
只要愿意支付手续费,银行是绝对愿意把附言和转账金额提供给我们的。
而且这将开创一个历史!
一旦我们把这条路走通,未来游戏发行商将没有生存空间。
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