“既然我们为了打造一个有足够多用户的社区,为什么不把用户注册对所有人开放呢?
而是同样需要有短信验证码的用户才能够注册账号。”
“简单来说,现在我们不需要那么多的用户。
愤怒的小鸟已经卖出去了五十万份,对于一个社区来说,五十万的用户数足够了。
光是冲着注册账号能够领取后续十个关卡的补充包,他们就会来注册账号。
现在的问题是如何能够把这些用户留下来。
其次构建一個良好的社区,需要良好的用户。
免费注册会带来问题,用户可以无限注册账号,他们不会珍惜发言的权力。
即便有再多的管理员,也很难把这么多用户管理好。
而现在这些购买愤怒的小鸟的用户们,他们在习惯电子社区之后,会认为社区是购买游戏的一部分。
当他们发表不当言论被从禁言三天到禁言五天再到永久封号。
他们会意识到事情的严重性。
就像你免费领的玩偶丢失的时候和你花钱买的玩偶丢失时候,心理感受是截然不同的。
这能够让玩家们在发表不当言论时,更加的深思熟虑。
简单来说,就是我们在电子社区的用户质量和用户数量里做了一个平衡。”
周新说完后,凯特用略带鄙夷的眼神看了对方一眼,然后补充道:
“还有一个很重要的原因,在于我们的服务器资源不足。
无法支撑这么多用户同时访问。
不如让他们付费购买了愤怒的小鸟,才能享受到这一额外服务。”
都赚了一千多万美元还这么扣。
在办公地点上都不舍得花钱的创始人,还真是第一次见。
后世回顾互联网历史的时候,1998年不仅仅是电子支付元年,同样也是社交媒体元年。
在这个没有facebook的年代,拳头游戏第一次给全世界带来了社交媒体的概念。
电子社区上线一周后就用户注册人数就突破了十万,要知道这种注册并不是毫无水分的。
这些都是曾经的付费用户,存在极强的复购属性。
路易斯特意从宾州跑回来庆祝。
party结束后,周新喊住了他们其他三个人,然后说道:
“今天除了庆祝之外,还要和大家说几个事情。
第一个是我打算把现有的公司架构进行拆分,riot gaes就是游戏开发公司,它是纯粹的游戏开发,未来将一直保持这个职责。
然后关于这套支付系统,我会专门成立一个公司来运营这套支付系统。
最后就是电子社区,电子社区同样会成立一家公司,来运营电子社区。
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