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正文 第三十四章 我们只要精英(第2页/共3页)

和我们类似的模式。”

周新摇头道:“门槛不能降低。

我们的盈利模式就来源于社区的粘性,这里粘性是指用户愿意在我们的电子社区上花费的时间和精力。

如果开放免费注册权限,只会换来一时的用户数激增,从长远看是将我们好不容易搭建的生态毁灭。

这么说吧,用户花了钱才会好好经营自己的社区账号。

如果免费注册,那么账号他们不会珍惜,发表了言论被禁大不了换号。

而且我们的账号注册只是通过拳头游戏购买电子游戏的一个赠品,它本身是不要钱的。

这样的设置有利于用户在线上购买我们的游戏。

免费注册后,其他互联网公司也搞在线购买电子游戏的模式,那么玩家在线购买电子游戏为什么要选择拳头游戏?

电子社区的内容、用户在上面花费的时间和精力、用户对社区的集体参与感、用户购买游戏的消费行为,这是一整套的生态构成。

任何一环被改变,都会打破生态的平衡。

未来会降低注册门槛,但是不是现在。”

“我大致理解你的想法,如果按照你的想法,那对我们社区内容要求非常高。

雅虎游戏社区成立后,他们借助雅虎的品牌,很快能够把用户数做到两百万甚至更多。

也就是说我们二十万用户的内容质量,需要打败他们两百万用户的内容。”

“有的时候并不是内容越多越好,我们的用户和雅虎游戏的用户之间也不是对立关系。

整个电子游戏社区的蛋糕被做大,只要我们的社区打造的足够优秀,雅虎游戏社区的用户就是我们的养料,不断被转化成我们的用户。

先让他们帮我们培养一段时间用户。

用华国的话来说,叫让子弹飞一会。”

周新很淡定,阿美利肯的互联网战争烈度要远远逊于华国互联网界。

他已经准备好了一连串的套餐,等着给雅虎上菜呢。

当下最大的对手就是雅虎,打败雅虎也就意味着整个电子游戏社区的战争结束了。

“我来告诉你我的战略构思。”周新忍不了了。

在他看来苏西即便之前是产品经理,他的思维也只局限在操作系统上,没有互联网产品思维。

对方只能做执行者,不能做战略的制定者。

“我们一年内需要做几件事,第一件事构建客户端。

客户端其实就是一个启动器,玩家通过拳头游戏购买的电子游戏都可以通过这个客户端来启动。

在构建客户端的时候我们需要思考如何保证数字版权不被盗。

现在拳头游戏的下载模式,导致了玩家在下载游戏后可以任意复制粘贴给任何一个玩家。

只要他想。

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