年愤怒的小鸟2出来我会给他五分,如果今年不能出来,我只能给他四分,因为关卡实在太少了。”
愤怒的小鸟一百关,之前玩家们不觉得少,加上圣诞主题的dlc,一共有一百五十关。
但是游戏社区出来之后,大量玩家教你怎么瞄能够过那些很难的关卡。
玩家基数摆在这里,有了攻略,多打几次怎么都能打出三星评价过关。
有外挂导致一百五十关根本经不起玩。
“我认为这个功能对玩家来说很有帮助,之前玩家在购买游戏前只能通过口碑好坏来判断这款游戏适不适合自己。
有了评分之后,还只有购买过的玩家才能打分,最终体现的评分会更加真实客观准确。”
“还是拳头游戏的玩法多。”
“之前评分更多的在金融和教育领域,金融领域主要是对你的信用级别进行评分,基于一定的用户数据来给信用打分。
至于教育领域,则是学生对老师的课堂内容进行评分。
拳头游戏这是首次把评分体系应用在了互联网上。用户获得了更多的权力。”
“这不仅仅对玩家们重要,对游戏制造商来说同样重要。
之前评价他们游戏好坏的权力掌握在杂志和媒体手里,广大玩家的意见无法被真正采纳。
而现在玩家们的意见会汇总成一个真实的评分,你是相信所有购买过的用户给的分数,还是杂志一个编辑给出的意见?
我有种游戏杂志将没落的预感。”
“对游戏发行商来说,越是好的游戏,他们越会有要来拳头游戏发行的冲动。
获得足够高的评分,对他们来说是一种上佳的宣传方式。
riot评分50,超过一千个玩家给出的最终分数,有什么能比这个更加吸引其他没有购买游戏的用户吗?”
拳头游戏发迹于硅谷,上面大量用户来自硅谷,对产品有着自己独特而敏锐的思考。
现在论坛的质量可要比互联网大流行后论坛质量高上不少。
拳头游戏社区里很多从事互联网行业的用户们,很快意识到,评分体系不仅仅可以运用在游戏上,还可以运用在其他领域。
比如图书和电影。
雷克斯作为纯粹的技术宅男,倒是没有那么多想法。
他关注的点更多地在于,给愤怒的小鸟打分,然后去看拳头游戏发行过的游戏得到的分数。
愤怒的小鸟 47分。
这个分数和他的预期差不多,雷克斯甚至觉得有点高。
辐射 48分。
降临 35
然后再结合这些游戏板块里的内容,雷克斯发现自己对具体游戏的好坏能够有一个客观而具体的判断。
“这简直太棒了,未来在是否要购买游戏的时候,这将是最好的参考。”
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