着鲜红的数值从大胖子的头顶被爆了出来,雷纳德头顶黄色光晕一闪,压力减少六点。
彼时整个弹幕上都刷满了问号。
不是,你这折磨,怎么感觉像是尼玛的正面buff啊?
大胖子一共就42血,一刀就给打掉了30,你确定这不是个无双割草游戏?
“玩不过就开挂?戴便真有你的的!”
“这游戏刚出来哪来的外挂?黑子别太荒谬。”
“我不许你对我最爱的老师大放厥词!”
异灵德嘴都笑歪了,嘴上直呼牛逼:
“卧槽!兄弟们!看见没有?
30!30啊!雷纳德猛的跟个战神一样!不过这伤害确实有点不太对劲。”
眼下这个时间点,全网各大直播平台基本上都在直播《暗黑地牢》,这个时候也有水友从其他主播的直播间跑过来串门的。
“老师,鼠标右键点击英雄可以看英雄的具体数值。”
异灵德从善如流,随即十字军的具体面板,展现在了大家的面前,十字军这不正常的伤害也有了答案。
抛开抗性方面的减益不谈,在面板上“暴虐”这种折磨,除了减少了十字军百分之十的血量,五点精准之外,足足给十字军加了20%的攻击力!
“卧槽,兄弟们。
攻击力上升,精准度下降,这‘暴虐’简直就是狂暴状态啊。
不过是3点血量,五点精准而已,嘿嘿,加了20%的攻击力,这是什么概念啊!
血赚的好吧。”
异灵德一本正经的分析道。
然而,直播间的观众们还真没办法反驳。
因为从数学期望的角度来分析,5%的命中率跟20%的伤害相比,肯定是后者平均要打出的伤害要高。
可惜,彼时的异灵德跟观众们还不知道,暗黑地牢根本不是一款比拼伤害的打桩游戏。
“初心的数值设计的还是有问题啊,为什么一个负面buff居然比没有上了还强,这个真的配叫做折磨吗?”
“貌似初心在数值平衡方面的确不强啊,之前的两款游戏都没有体现这方面的优势。”
“mirror的数值设计的还挺合理的啊,说初心数值平衡不行的我无话可说。”
“别急,那个大胖子boss还没有出手呢。”
在直播间水友们的讨论中,大胖也终于出手了,一出手便是群攻技能“鞭挞之雨”!
正当直播间的各位观众期待着能给眼前这幅得意嘴脸的戴便一记狠的时,可雷纳德迪斯马头顶冒出来的数字“1”却让直播间的水友们大失所望。
就这啊?boss就这啊?还没有后面的拿枪小弟强呢。
至于压力+7.流血状态,这些东西都被水友们华丽丽的无视了。
压力条满了以后,折磨反倒是正
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