其实,绝大部分不喜欢暗黑地牢的玩家倒也不是说真的有多么讨厌这款游戏。
因为暗黑地牢游戏本身的极端性,则会催生出一批特别死忠的粉丝。
这批粉丝挺过了困难的游戏、复杂的机制、极大的随机性以后,发现这款游戏真正魅力的时候,自然而然的心中则会涌现出一种优越感。
其实这种心态也并不是只有游戏玩家才有的。
看了一本你觉得很好但是无人问津的文学作品,听到了一首很好听但是没什么评论的歌曲,玩了一款别人都无法体验到魅力的游戏等等,都能带给你一种“与众不同”的优越感。
也算是小圈子的一个通病。
在这些不喜欢暗黑地牢的玩家发表了自己对这款游戏不喜的评价与看法的时候,一部分比较极端的死忠粉便会用一种高高在上的语气反驳这些对游戏发表差评的玩家:
“你懂个几把?随机性足够大正是这游戏的精髓所在,市面上那些普普通通的游戏太平庸了。”
“能够仅凭游戏机制就能给玩家带来如此强大的压迫感,让玩家身临其境的游戏,怎么可能不好玩?你不懂罢了。”
“玩不明白退款就行,非要在这里找骂。”
“这游戏很难?恕我直言,说出这种话的人只是菜罢了,真的弄懂了这个游戏以后,你会发现这游戏根本不难。”
可实际上,无论一款再好玩的游戏,总是不可能照顾到所有的玩家的。
一款游戏好不好玩永远是玩家主观的看法,这款游戏你觉得旷日神作,别人可能觉得就是一坨屎。
伱说出花来了在他的眼里还是一坨屎,你指着别人眼中的一坨屎并且还要跟别人说是神作,还要硬往人家的嘴巴里塞,也难怪暗黑地牢目前在网上的风评较差。
加上游戏的难度、随机性的问题,的确是客观存在的。
一小部分死忠粉的维护反倒让绝大多数的理智玩家开始本能的对这款游戏产生厌恶。
但有意思的反倒来了。
前两天《暗黑地牢》的作者洛白公然在小破站直播暗黑地牢,然后被自己做的游戏气的骂自己,在引发了乐子人大范围讨论的同时,也被讨厌暗黑地牢的玩家当做佐证,去骑暗黑地牢粉丝的脸。
“你们不是说暗黑地牢是旷世神作吗?那为什么游戏的作者都被逼的破防了?”
“连一手将这款游戏开发出来的作者都要面临翻车的结局,乐,我都不知道有什么好说的了。”
“那個低能说这游戏不难的?你们这帮地牢孝子也太孝顺了,你去问问你们的爷爷这游戏难不难?”
本来嘛,一开始不喜欢暗黑地牢的玩家被优越狗骂,现在找到机会骂回去也不是什么难以理解的事情。
但争吵本身就是热度。
一方说你们的爷爷都被逼的破防了。
另一方则表明破防归破防,你们掩盖不了这游戏好玩啊,况且,洛白是什么几把?
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