bsp; 火焰的颜色开始改变,虽然现在还是激昂的红色,但绿色已经开始茁壮成长,最终改变它的主色调。
这是玩家的选择。
他们选择了种田,选择了用科技而不是武力去体验那个世界。
而对于“无名者”这也是最好的结果。
凝视了片刻,方城捂住了额头,很想拉过玩家们问一句:你们在想啥啊?
好好的一个《种草》,你们玩成了战争。
好好的一个《无名者》,你们玩成了种田。
你们是来玩游戏的,还是来跟我对着干的?
出发点与结果刚好反了,这让方城感觉到了无限的迷茫。
做游戏,真的好难啊。
叹息完,他收敛了情绪,重新观看视频。
不仅仅是这个视频,他还将玩家们其他的视频打开,默默的观看。
将之前的郁闷排解开后,他从一个客观的角度去审视这群玩家的操作,不得不感慨,这些玩家干的不错。
他们没有仙法,只是一个奴隶的身份,用强壮一些的身体完成了一个个壮举。
仅仅凭借现有的知识,他们便达成了工业革命这样的小奇迹,可以说是十分了不起了。
即便是真正的无名者看到了这一切,可能也要说一句,干的漂亮吧。
看完视频,方城闭上眼睛,开始思考自己这一次为什么失败。
推演是一个好神通,它可以让玩家们感受到一个真实演化的世界,增强了他们对世界的影响,强化了代入感。
但推演过于万能,导致它让玩家有了超越自己设想的自由度,并最终让玩家找到了更有趣的玩法。
这是自由度过高带来的必然结果,很多游戏在制作完毕后,很有可能被玩家找到更有趣的游戏方法,让游戏变得更加好玩。
思考了片刻,方城点了点头。
得大道之前,必有大灾。
补全道心这事看起来很小,但也一定会有劫难在前面等待。
尤其这还是自己得道飞升前最后的劫难,势必会强的史无前例。
而自己最大的劫难,应该就是这群玩家了吧。
一想到自己要做游戏让玩家们觉得好玩,又得提防玩家随时会带来的背刺,方城就感觉这件事怎么想都有点不对劲。
不过这样也好,补全道心的方法进一步细化,让他感觉即使失败也不是一无所获。
但还是郁闷。
就这样,在王晓莹的欣喜中,在方城的反思中,时间慢慢的来到了下班时间。
在下班之前,王晓莹已经开始整理《无名者》的后期优化了。
虽然老板的恶趣味十足,最好的玩法藏的很深,但王晓莹感觉这也是一个可以利用的点。
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