bsp; 她原本的任务是解除塞缪尔身上的具象化封印,因为这个任务,唐念一度以为游戏终于变得人性化,她的任务从毁灭变成了拯救。
可这一刻她想通了,她的任务从来就不是拯救,哪怕短暂的拯救,也是为了拯救之后给他们带来更大的、毁灭性的打击。
「提示:请玩家不要思考超出游戏任务之外的无关事宜」
「警告:请玩家务必遵守游戏规则,不要改变游戏进程」
「提示:任务失败将会受到相应惩罚,惩罚项将随机进入玩家世界」
唐念问,“一开始让我拯救塞缪尔,是不是因为他的精神出现了问题?”
她猜测,最初要她亲手找出所谓的具象化封印,仅仅是在可以为她制造出接近塞缪尔的理由。
所谓的解除封印根本就是一个骗局,因为那个封印根本就是男巫给自己设下的,这是塞缪尔扮作书馆男侍时亲口告诉她的。
而游戏多此一举,无非是想让唐念去触碰他脖颈上的项圈,而接触那个项圈,一定会近距离接触他,所以无论她能不能说话,塞缪尔一定会认出她。
至于为什么要她接触他……唐念的后背发凉。
是因为塞缪尔的消沉。
他消沉到甚至不愿毁去世界,因此游戏让唐念带着目的性去接近他,让他感受到,从而使得塞缪尔更加患得患失,放出他的黑暗面。
唐念不知道是不是自己阴谋论了,如果游戏真的能做到这一步的话,那么它背后绝对不是机械化的系统。
如此人性化的布局绝非冰冷机器能够做到的。
“为什么这么残忍。”
唐念的灵魂有些发烫。
魅魔的血液直接干预到了人类脆弱的灵魂,让她浑身发抖,难以抑制的震颤,在这种灵魂与肉体剥离的感官刺激下,她想到了很多。
纵观自己的游戏进程,几乎每一个游戏地图都是这样的步调,从一开始的接近,接着让他们对自己产生感情,之后再疯狂的伤害他们,最后以消失或死亡的方式退出游戏。
如果这一切只是游戏,唐念尚能将它当作一种玩法。
可现在,游戏里的npc们接二连三进入了现实世界。
这还是游戏能做到的吗?
“我想知道,希瓦纳斯说的他的世界,是怎么毁灭的?”她转过身,无视手举镰刀浮在头顶的守夜人,一字一顿的质问,“是因为我吗?”
她没有那个世界的记忆,被清洗掉了,知道的只是游戏系统平铺直叙向她展示的过程简述,就像看到一段人生故事的文字梗概。
她丝毫回忆不起当时的感情,也无法从那些片面化的文字记录中感受到悲伤或愤怒。
像得知了一段别人的经历,没有丝毫代入感。
回答她的,仍是那个轻快又无起伏的机械音。
「叮……」
「请玩家不要思考游戏任
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