“恶魔”
序列9:罪犯
有着强壮的身体,敏锐的直觉和各种犯罪能力,但良知还未泯灭。
序列8:折翼天使
古称“冷血者”,从此失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,并能得到些恶魔的类法术能力(这因人而异,有的是制造毒火,有的是“恶语伤人”式的弱小诅咒)。
序列7:连环杀手
掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀人案取悦恶魔,如果给他们充足的时间,他们能从深渊里召唤来恶魔的投影。
序列6:恶魔
真正的恶魔都能“预知危险”——如果你能在很短一段时间后对他造成致命的危害,并采取了付诸实践的行动,那他能感应到,察觉到,并把握住危险来源于哪里,来源于谁,从而有针对性地扼杀或报复。不同的恶魔有不同的直觉起效范围,从几分钟到一天不等,从几公里到一个都市圈不等。
每个恶魔都拥有“恶魔化”的能力,从而巨大化身躯,挣脱束缚,短暂提升力量和速度;他们的皮肤因此出现了变异,相当于披了一层坚硬的盔甲,血和肉也能阻滞物品,减少伤害。
恶魔们免疫绝大部分毒素,不害怕一定程度内的诅咒和火焰。
他们有天赋的火焰和污秽类法术——前者包括“操纵毒焰”、“硫磺火球”、“火山爆发”、“火焰囚笼”、“剧毒蒸汽”、“岩浆之剑”(制造一把外形如刀的火焰巨剑,具备极高的攻击力,一击就可以直接斩断粗大的石柱,切口仿佛被融化过)等;后者主要指“污秽之语”,这有“缓慢”(能让七八米范围内的所有目标动作瞬间僵硬,甚至出现停滞,不过只能维持两秒左右的影响)、“堕落”(让目标和周围区域出现深渊化倾向)、“死亡”(可以直接让一个敌人死亡或濒死)等不同的单词。
恶魔们冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于使用各种物品造成伤害,最大的弱点是容易失控,即使没有,也会时常表现出冷血和残忍皆备的疯狂,容易被嗜血和杀戮等**控制。
不同种族衍变而来的恶魔各有不同,有自身的独特能力。
序列5:**使徒
**使徒的核心能力有两个:
“掌控**”——利用和操纵每个人的情绪和**,一旦目标出现较明显的情绪波动和**升腾,“**使徒”立刻就能远程控制对方,或埋下种子,或直接催化,从而让目标或逐渐堕落,或情绪失控,无法反抗,或**爆炸,超过身体能够负担的上限,遭受重创,乃至死亡。
“**化身”——将身体转化为各种情绪和**凝成的,虚幻的,粘稠的黑色液体,这无论在规避伤害,隐匿行踪,还是影响敌人上都有非常不错的效果。
另外,“**使徒”还能燃烧自己的恶魔角强行制造“精神冲击”,不过这其实属于“掌控**”的一个分支。
序列4:魔鬼
既是身之魔鬼,也是心之魔鬼。
虽然展现不完整的神话生物形态容易带来失控,但魔鬼们能让自身某个部分呈现出神话生物的特性
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