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正文 第十五章 发行商找上门(第2页/共4页)

在得到肯定的答复之后,立刻回道。

[烁光老师您好,我们了解到您的作品《阴暗森林》目前上的是赛博平台,之前并没有在国内进行大面积的推广,请问是否遇到了发行困难呢?]

说完后,还不等孟舒接话,这位女业务继续开口侃侃。

[我们是一家能力与水平都非常高的游戏开发与发行公司,我们的团队成员大部分都在国外著名的游戏公司任职过,这一点,您可以在网上搜索我们的公司资质和人员组成。]

[我们拥有超过26年的行业经验,开发过各类原创游戏,向全世界推出了《星途远航》《地底战争》《神勇无双》《尖锋行动》等优秀作品。还发行过《江湖传说》《巅峰蓝球》《天神世界》等精品国产游戏。行业水平不敢说顶尖,但头部还是可以自称的。]

[这次联系您,就是看您似乎只有赛博平台一个发售渠道,所以想了解下是否需要我们专业人士的发行呢?]

孟舒后脑勺不禁汗颜。

真是能说啊...

一看就是经过培训的...

对于发行商,孟舒并不陌生。

原来世界那两款拿到了版号的武侠游戏,就是由发行公司在国内发行的。

两个世界,无论是游戏,还是电影,或者是唱片专辑,还是别的什么东西,都离不开发行公司。

因为在一定程度上,发行商可以大大减少制作商的推广工作和成本,节省时间。

两者的关系就相当于作者和出版社一样,区别就在于出版社不仅可以出书,也可以自己写书。

所以一定程度上,作者还需要依赖出版社。

发行商与制作商就是这样。

生产工作,就是制作商负责。

发行商,就负责前期的运营推广和后期的售后处理。

比如送审工作,也都是由发行商去处理的。

简单来说,凡是杂活累活,都由发行商去解决,自己只管开发制作,大大节省了双方时间,提高了效率。

仅仅只需要花些钱而已。

一个制作商可以有多个发行商,分别在多个国家发行,以及本地化处理。

而一个发行商,也可以投资或者赞助多个制作商,并从中赚取利润。

当然,制作商也可以自己开发,自己发行。

前提是,你已经做大做强,到了已经可以包揽所有业务的地步。

否则,还是老老实实找个发行商最好。

孟舒现在的情况就不允许他一体化。

毕竟公司刚刚成立,连一个员工都没有,游戏也才刚刚发售,还是半成品,资金也不足。

开发工作都忙不过来,哪来的自信敢做发行工作?

推广的费用都够他喝一壶了!

“你们发行有什么优势吗?
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