“孟总,如果游戏的最终目标是玩家逃出设施,次要目标是查出收容失效的原因,那我建议直接将两个目标合在一起。”
“这样就可以方便设计出一个贯穿全游戏的主线剧情。结局不变,就是玩家逃出设施。只不过在逃出的过程当中,去进行次要目标该做的事,了解设施失控的原因, 并且让收容物们一一登场。”
“这样做的好处,就是把目标整合化了。要点就是设计出合理的,让玩家去行动的任务。并在其中穿插可做可不做的支线。”
“我需要点时间来设计各阶段的任务流程,还要跟徐哥交流下剧情的演出效果,请给我点时间...”
...
办公室内,回想起跟陈安和徐洪的沟通,孟舒手中的烟就抽个不停。
果然, 陈安这个任务设计师并没有白招。
当时只是跟他说明了游戏的玩法跟目标外, 就直接建议将目标合并, 整理成一条主线。
事后还表示会尽快整理出一个剧情故事,听得孟舒心中非常满意。
虽然《收容失效》这款游戏本质上就是和陈安说的那样,在逃离设施的过程中,渐渐了解失效的原因。
但由于太自由了,玩家可以任意行动,就导致会错过许多的收容物。
要是陈安真能设计出一个串联所有收容物的主线,再做出一些有趣的支线,那确实是件了不起的事。
现在,暂停了《阴暗森林》VR版的开发,将《收容失效》的工作都安排好了。
那么下一个计划,就可以开始了。
看着面前电脑里的收容物PPT,孟舒拿起电话,联系上了无限网娱...
等对面接通后,他开口的第一句话,就让对方怔住了。
“我想拍个微电影, 给下一款游戏...打个先锋。”
...
三天后,深城郊外, 某3层待拆危楼下。
孟舒拿出烟,给面前的魔影工作室成员们一一递去。
随后扭过身,望着面前的3层废弃民房,吞云吐雾。
魔影工作室,是无限网娱推荐的一家剧组公司。
据说是业界拍广告出名的,也是专业帮各行各业拍宣传视频的。
业务广泛,客户众多。
不知怎的,成立二十多年来,一直在影视广告行业上发展。
从未想过进军真正的影视电影圈。
也许是水太深了吧。
孟舒心中如此想到,手中的烟也过了一半。
此时,一名头裹毛巾的中年男人手拿剧本皱眉的上前。
“孟先生,您提供的剧本我们看过了,确定不需要修改吗?我们是专业的团队,拍过游戏宣传视频,也拍过许多的广告,还承接过电影预告
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