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正文 第5章:良心的游戏设计师?(第3页/共5页)

化。

十分钟后。

他的表情也开始变得古怪。

半小时后,他终于松开了操作鼠标的手。

如果这是漫画,那张恒现在肯定满脑子都是问号。

“啊?”

这游戏,没有什么精美的人物立绘。

能看到的贴图都是那种最简单的,甚至网上一搜都能搜到几百万张的插图。

也没有配音。

毕竟没有人有能力给dna,原子核,孢子这种东西配音。

更没有那种不充钱就让你玩不下去的恶心人的机制。

这半小时体验下来,完全零氪的张恒没有任何的阻塞感。

甚至,别的游戏过几分钟就会定点弹出的充值界面,各种诱惑的折扣数字,在这游戏里也没有。

它的商城按钮被安排在了最不起眼的边边角角,仿佛不想被玩家发现似得大隐于市。

它的玩法虽然也不算特别新鲜。

但就是莫名其妙的上头。

不断的升级,不断的解锁新东西,不断的朝着更高的领域冲锋。

一旦玩家快要陷入疲惫的时候,它又马上解锁了更新一层的界面,等待玩家深入探索。

它没有什么特别大的冲击点,没有华丽的图片,没有动人的声音,甚至连背景乐都单调而简短,由两三个乐器就搞定。

但就是无数个零散堆砌起来的小爽小爽,就足以让玩家沉迷沦陷!

在如今这种‘找一个没有重氪内容的游戏,比找一个看片不跳过的大老爷们都难’的市场环境下。

这款游戏的出现,简直就跟清流一般,温稳而无声缓缓流入张恒的心田。

“这游戏……好像能火?”张恒第一反应就是这个。

作为视频创作者,张恒也有一个自己的玩家粉丝群。

不只是他,包括粉丝群里的不少粉丝,也都曾表示过,对于现在市面上的重氪游戏,实在是有些玩的心累。

玩到后面完全就是为了氪金而氪金,只要不氪金就体会不到一点快乐。

说明大家都急切的需要一些改变。

“这游戏就是一个很好的开始啊!”张恒有些振奋,连困意都一扫而空。

“不过话说回来,如果没有付费内容的话,这游戏靠什么来活呢?”

在互联网发展爆炸的当今,信息本身就是昂贵的代言词。

就拿e这边角料的推荐位来说,据张恒了解至少都要四五千块钱才能买一个。

收回成本方面,付费内容需要跟上架的平台55分成,如果是ios端口的用户,甚至还要再抽掉50的渠道费,还要养一批公司内的员工,节假日津贴,场地租金,水电费。如果是合作开设的公司,还要跟股东分钱。

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