br />
效果为,触发暴击时,倍率增加1.5倍
……
如果说自己的匕首珠初始暴击系数5的话,获取这个遗物之后,初始暴击率就能直接变成7.5!
弹射到两次暴击钉之后,更是能直接达到30系数的暴击!
刚才最高单次才20伤害,拾取遗物直接提升50!
高度契合自己弹珠的遗物,令常乐心中涌入了一股‘你被强化了’的快感。
他迫不及待的锁定该遗物,赶紧进入第四个房间,想试试新到手的遗物效果。
这关的运气并不算好,全程也只触发了一次暴击钉。
但好在前期难度不算太大,损失了二三十滴血硬抗了过去。
结果,到了第五个房间时,是宝箱房。
又弹出了一次遗物选择。
【幸运币】
台面增加2个暴击钉(通常一轮台面上,大约有2枚炸弹,2枚暴击钉以及2枚刷新钉,不过有些关卡会有变动)
【重伤药水】
使暴击钉也有刷新钉的效果
……
在游戏中,弹球台面上,除了常规的钉子,还有炸弹,暴击钉,以及刷新钉这三样元素。
前两者很好理解,而刷新钉,顾名思义是用于刷新台面的。
钉子被弹球触发之后就会消失在场上,当伤害不够把怪打死,而台面上又没有钉子的时候。
则会进入死局。
为了避免这种情况的发生,游戏内自然会加入刷新的元素,在台面上以‘r’的字样显示。
当弹球触碰到刷新钉之后。
场上会重置出新一轮的钉子,除普通钉之外,其中也包括了炸弹、暴击钉与刷新钉。
而第二样遗物的效果,则是让暴击钉也拥有刷新的功能。
也就是说,理论上只要运气足够好,自己甚至可以无限次刷新台面,无限次触发暴击钉……让暴击滚成一个非常恐怖的倍率!
“这两者我都想要啊,怎么办?”常乐有些纠结。
但很快他发现了宝箱的选择界面下,还有另外一个文案描述。
【进入一场特殊的战斗,让你的弹珠落入指定的坑洞内,则收获宝箱内所有道具!】
常乐眼前一亮,果断选择。
进入新界面后,这里没有怪物,并且自己也仅有一次投射机会。
台面的最下方有三个坑洞,只有最中间的坑洞是高亮并画着宝箱图案的。
自己需要做的事情就是,利用仅有的一枚弹珠,通过无序排列的钉子阵,最终落入画有宝箱图案的坑洞内。
找了一个自认比较舒服的角度,发射之后,常乐就眼睛一眨不眨的盯着屏幕。
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共8页)