忧的问题是。
这种游戏,在蓝星上真的冷门吗?
就目前蓝星上的玩家群体对瑟瑟的包容度。
属于是‘毒,全家完蛋,赌,妻离子散,黄,发我看看’
但很快,随着苟彻桦的解释,刻晋才得知自己会错意了。
苟彻桦所指的剧情类,是指那种整个游戏没有什么特别的玩法,基本都是各种各样的剧情向内容,背景可以架空在任何世界观,修仙,玄幻,都市,未来科技等等,没有题材限制。
甚至有些游戏属于无交互,角色只能在地图内乱转,搜集碎片化的剧情。
玩家在这其中得不到任何升级的快感,也没有割草无双的爽感,甚至找不到游玩的意义。
想充值都拔剑四顾心茫然,不知道哪个点能引起自己的消费欲望。
再者说,现在大家生活节奏都那么快,看个片都恨不得长按三倍速给男主上个致命节奏buff。
你这边啪嚓就甩一个长达几小时的剧情向游戏,还无法像是动漫或电影那样,快进快退,自由选择播放节点。
玩家自然会难以接受。
因此,蓝星玩家对这个类别的游戏一向不太感冒。
也正因为不感冒,导致这个类别在十几年前就开始停滞发展。
没有了新血液的注入,这类游戏就更难做出亮点,剧情也都稀碎。
如此恶性循环,乃至它彻底沦为了蓝星最冷门的游戏类别。
别说玩家了。
狗看了都摇头说玩不了一点。
“刻总,这样的游戏类型,怎么想都不会有玩家愿意付费的,我们应当避……”苟彻桦连‘开’字都还没说完。
忽然看见刻总的眼神明亮,似是有些激动般的起身,一掌猛拍桌面,一锤定音道。
“好!我们下款游戏就做剧情类!”
“啊?”苟彻桦懵了。
不是……
刻总您叛逆期到了吗……
这种游戏怎么想都赚不到钱啊!
“刻总,我没有质疑您才华的意思……但蓝星无数设计师都做不起来的类型,那就真的是类型不对,玩家实在不感冒,跟怎么设计都没有关系了……就我印象中的上一款剧情类游戏好像一共才卖了1800多块钱……”
苟彻桦说的苦口婆心,就差没给刻晋去统计这些年‘剧情类游戏’的销售总额了。
可刻晋却双眼越来越有神!执拗道。
“就做这个!”
或许是觉得自己这般行为在别人眼里有些怪。
顿了顿,刻晋又补充道:“我给公司起名为头号玩家,寓意就是如此,我们不但是设计师,同样我们也是最先接触到设计出来的新游戏的玩家。我们应当拿出更多的勇气,去积极挑战困难,奋勇攀越高山,因为山,就在
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