是共享,理应也包括影子所承受的痛楚,乃至于施加在影子身上的实质性伤害。”
“没错……这是理所应当的现象,合乎情理,也不容怀疑。”
莫尤抬指。
灯光映照下的影子即刻拟态成和他同等体积的影人。
莫尤看着面前的影人,轻声道:“那就试试看吧,给予我视野共享的能力,而我又该坚守何种程度的制约。”
话音刚落,莫尤抬起手掌,轻抚在影人的头顶上。
“首先……以痛楚开始吧。”
柔和的念力光泽从莫尤掌心溢出,犹如涓涓溪流在影人身上流淌。
顺从本心所想,对释放出来的「气」进行操纵、改造、运用。
这就是「发」,也是开发念能力的基底。
莫尤顺应心中所想,以「气」对影人施加了制约。
“应该可以了。”
片刻后,莫尤收回手,然后朝着影人反手一挥。
啪!
掌背打在影人的脸庞上,发出轻微声响。
与此同时。
被人扇了一巴掌的痛楚,确确实实传递给了莫尤。
“哈,有趣,真有趣。”
莫尤轻轻摸了下仍残留些许疼痛感的脸颊,只觉得这种体验分外有趣。
影子受到攻击,本体需要接收痛楚。
这就是「共享痛楚」的制约了。
如果耐痛能力不够强的话,一旦影子受到猛烈攻击,那在一瞬间爆发出来的痛楚,很有可能会导致莫尤在照单全收之际因为触发身体保护机制而当场失去意识。
要知道——
分离出去的影子,在攻击或防御这一方面,本身就天生不如本体。
承受攻击时所需要承受的痛楚,理应会比本体还要高。
可以说,共享痛楚这种制约条件,会在战斗中给莫尤带来很大的风险。
但莫尤在切身体验过「共享痛楚」的效果之后,第一时间想到的,不是这项制约在激烈战斗中所存在的风险,而是——
利用价值!
“以后就不用担心耐痛训练的问题了。”
莫尤微笑看着伫立于跟前的影人。
他没有自虐的倾向,但很认同「耐痛力」在一场战斗中所能起到的作用。
比如,一个操作系的念能力者需要集中注意力,才能维持且最大限度发挥出能力效果。
可这个操作系能力者要是耐痛力不够,在受到攻击的时候,极有可能会因为突如其来的强烈痛感而导致能力溃散,从而失去了反打的可能性。
举个恰当而形象的比喻。
一个男人在状态平稳的
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