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正文 第111章 境界划分(第2页/共4页)

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某种程度上来说,事实的确是如此。

他们利用秘法,让学徒们在灵性觉醒过程中直接锚定了某种能量。

但《里世界通识》的编撰者,仍旧将其它们的“锚定”视作“契约”。

因为本质而言,这就是一种排他性契约。

契约者所付出的代价,就是无法使用其他类型的灵能。

《灵界宣言》,或者说新法,本质而言也不过是一种比较特殊的后天觉醒仪轨。

只不过它契约的对象很特殊,为神秘莫测的灵界。

但既然是后天觉醒者,自然也无法自行捕捉灵能。

这就是陈琦现在捕捉不到灵能的根源。

好在灵界赋予了觉醒者灵性自行增长的特权,达到某一特定灵性频率后,便可以自行捕获灵能。

这一临界点,便是灵性频率达到80,也被称作超凡者高阶。

在新法诞生前,里世界并无统一的境界划分,各大超凡体系各行其是,甚至是故意做区分。

新法统一内环世界之后,世界政府为了结束这种混乱局面,便以灵性频率为标准,做出了统一划分。

为了让没落的各大超凡体系更容易接受,在具体境界的命名上,世界政府直接采取拿来主义,选择了各大体系中比较有代表性的称呼。

根据世界政府的划分,普通人,灵性频率(361-369)

学徒(37-39)

超凡者(40-100)

掌控者(101-200)

使徒(201-400)

编织者(401-600)

万法侯(601-800)

王座(801-999)

圣域,类神因太过特殊,未给出具体数值。

对于世界政府用灵性频率进行境界划分,内环世界各大传承内心其实是颇不以为然的。

但奈何人在屋檐下,只能低头。

说实话,在看到这一境界划分之时,陈琦是颇为绝望的。

因为玩家的就是【掌控者】。

掌控者阶段最显著的特征,就是掌握一种独特的力量,这不就是玩家的各种超能力嘛。

难怪老玩家们对外界各种传承知识并不热衷,因为他们已经拥有了最好的。

divcss=&ot;ntentadv&ot;的确,若是只将国王游戏当做一款游戏的话,努力开发卡牌才是正确路线。

但卡牌的力量终究不属于玩家,玩家最多只能算“操纵者”,倒也谈不上彻底掌控一种独特力量。

而且由于玩家最初只是普通人,获得卡牌后真正的战斗力,相较于掌控者怕是惨不忍睹。

特鲁多在这里留下了一大段的批注,出乎预料,这家伙似乎脑
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