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正文 第一百九十一章 圣者(第1页/共5页)

会议室中鸦雀无声,所有人都在思考阿琳娜说的这段信息量极大的内容。

门扉提供了星球级别的资源,与不受位面战争侵扰的乐土,而司命之战,则能提供超脱的机会?

众人沉默良久,终于有人开口问道:“这些...有什么证据证实么?获得超脱,又是怎么一种形式?”

“证据就是迄今为止,我们几家大型公会组织所收集到的,几十万起剧本任务背景资料的汇总。”

阿琳娜说道:“这部分内容,是任何一个个体玩家都无法完全掌握的,

包括我们,也是最近才因为尸毗王事件,开始互通有无,并且从中察觉到微妙规律。

我们发现,在许多现代地球接近的剧本任务当中,也会出现和地球一样的广谱神系——绝大多数玩家也察觉到了,并将其当做是杀场游戏的某种设定。

然而,微妙的地方在于,虽然神系的分布是广谱的,但不同剧本世界,在神明的具体细节上却存在偏差。

比如,在某些世界中,北欧区域的日耳曼人,成为了那个世界传播宗教信仰的主要种族,

他们统一了欧洲,推行部落制度,让东西罗马帝国提早灭亡,

血染塞纳河、莱茵河口,公审教廷教宗。

当地世界的最大节日,不是圣诞节,而是仲夏节,

水葬,或者海葬风俗的传播程度,也远远高于火葬或者土葬。

等等细枝末节,隐藏在背景资料当中,

证明在那个世界,北欧神话在传播与延续领域,拥有更明显的优势。

玩家总能看到千奇百怪的剧本世界,

比如全员僧侣,学校里教授佛经的;全球人类聚集在孤岛之上,信仰海神波塞冬,定期向其献上白牛祭品的。

这些奇奇怪怪的世界,经过整理归纳与大数据分析后,呈现出很有意思的结论——目前为止,剧本任务世界里的各神系神话传播指数(该指数统合了频率、强度、广度、深度等数据),

与现实世界历史上,各神系神话传说在传播领域的曲线相一致。

在现实世界传播越广,越多人信仰的神系,在剧本任务中的优势就越大——关键的地方在于,这种优势是横向的。

美洲神话的羽蛇神,最早见于奥尔梅克文明,后来被阿兹特克人称为魁札尔科亚特尔,玛雅人称作库库尔坎。

现在奥尔梅克文明、阿兹特克文明、玛雅文明都已经灭亡,但羽蛇神在剧本世界中的影响力,仍和同时期古希腊神话相差无几。

中美洲的奥尔梅克文明是印第安文明之母,可追溯至公元前2000年到公元初,

而古希腊文明,差不多也能追溯至公元前3000年到公元前1100年的克里特岛米诺斯文明。

两者年代相近。

即,如果羽蛇神与古希腊神系同时间产生,且当时具有相同影响力,拥有规模相近的信众。

 
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