nbsp; 传统服装有些过于麻烦了,这一块晏雪洲自己包了,他给员工们分配的是——
罗逸负责设计任务+部分景物;雷凡做地图+部分建筑;彤彤绘制油纸伞、彩球等零散素材。
晏雪洲并不是把任务分下去就不管了,他做完自己的部分,时不时就要参与他们三个的,以保证他团队成员做的东西画风没有偏离,且是符合他心里预期的,如有不符的,只能打回重做,或者他自己来。
江南对比京都,从整体风格上就是不同的。这种地域型的扩展包,人物-景-建筑-画面所呈现出来的美感,都得保持高度统一。
无论是泛舟湖上,还是穿行小巷,或打伞赏落花,力求每一幕都如诗如画。
当然,其中还包括了音乐。晏雪洲对江南背景或活动表演的配乐要求得就比节日高了,主要的难点,就在于那些古乐器上。
晏雪洲从星网上定制的乐器早就已经到了,音乐组的成员都对此充满了兴趣,节日的活动音乐虽要比不少游戏都精细,但总体来说还是不难,因而在团队主要做节日dlc时,音乐组一有空就来摆弄乐器。
管家外公确实是对古乐品有天份的,摸索了几天后,就能笛子奏出一首完整的曲子,实在令晏雪洲惊喜无比。
但是琴和古筝还有琵琶锁呐等,相对来说,就没那么好操作了。
没有古风音乐,江南水乡总觉得少了味道,因而,虽然后面这个dlc也做得差不多了,晏雪洲却没有将它和节日一同上架。
无论看还是听,罗逸他们的工作量都又多又重,但神奇的是,二十天后,他们居然做到了。
当然,这其中最大的原因还是晏雪洲一个人完成了65的游戏构建工作,剩余35才是他们做的。
一个牛字,都不足以表达他们的震惊与感叹。
而是绝,太绝了!最绝的是,晏雪洲竟然还有时间做第三款游戏!!!
罗逸本来都觉得自己挺处变不惊了,却也忍不住心里跟两同事呐喊:
救命啊!!!这个人他不是人,他是魔鬼吧!!!
高强度的工作虽然累,但这段时间,罗逸感觉自己过得非常充实,也从晏雪洲学到了不少,而且他们也并不是每天都在通宵,工作的时长是正常的,甚至还有娱乐,虽然这个娱乐不提也罢。
为啥不提也罢呢?
这就不得不说他们老板额外花时间做出来的第三款游戏了。
作为在一起工作又一起生活的伙伴,罗逸几个当然要比网友们先接触到老板新作。
当时的他们,也和如今单纯的网友一样,虽然老板说了是个小游戏,但他们也以为是像《小鸡》那样的休闲小游戏,于是一个两个都兴致勃勃跟晏雪洲说他们想试玩。
那天是他们休假日,彤彤记得尤其清楚,当时听见他们提要试玩时,老板脸上闪过一抹诡异的微笑,接着那张特别漂亮的脸特别温柔地说,目前游戏地图只做到了第一部分,不过试玩是没有问题的。
彤彤恨自己当时的天真,甚至还挤开雷凡那个大块头,第一个冲去试玩
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