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系统惨叫:【救命!!!救命不要!!!你先冷静听宝说,这个健康度还是有机会填上的!!!!】

尼禄指尖触着光屏,神情依旧似笑非笑:【你说。】

系统:【……宝,宝听过一个传说,就是这种以情绪值为目标的任务,是有可能卡bug的。因为人的情绪总是反复起伏,早期曾经有宿主通过重复达成目标,来获得额外奖励点的操作……】

尼禄:【所以,假设白狼的目标仇恨值是25,而如果我能让白狼的仇恨值,在25上下反复波动,等于可以重复获取100点的任务奖励。是这个意思吗?】

系统:【是,是这样没错……但这又不是打游戏控血,现实操作中,很难让任务目标维持在指标上下波动,短时间内反复卡bug的,宿主还是别抱太大希望……】

尼禄:【唔。】

他思考了一会儿,看到还有第三个任务面板,说:【第三个任务是什么?】

系统惊魂未定:【第三个任务,是要达成名场面‘断头暴君’,也就是最终判定任务了。在原著里,原主是在中期遭遇虫族战争、同时进入分化期,精神受激才彻底发疯的,不久后被四位主角攻送上了断头台。这个倒是不难,只要仇恨值收集任务顺利,就会自动触发‘断头暴君’剧情。】

尼禄若有所思。

尼禄突然问:【你刚才说,如果无法完成任务,会触发强制滞留和随机惩罚?随机惩罚是什么?】

系统:【随机惩罚,实际上都是任务世界里最恶毒的诅咒,所以一般会特别狠辣……我听过最惨的一个,是在无限流世界里变成了一团不老不死不会动、但有知觉也能思考的肉,被主角团天天虐,也不会死。】

尼禄:【好,我懂了。】

他有段时间没有回应,浏览着三个任务面板,应该是在边思考边复盘。

半小时后,他才打开旁边的光屏,浏览光屏上快速滚动的代码。

那是构成系统本身的全部程序,是刚刚国防科技大臣提取出来的。

尼禄突然说:【你的程序里,有类似阿西莫夫三原则的东西。】

系统:【啊?你说啥玩意?】

系统基础功课不过关,偷偷查阿西莫夫三原则是什么。

原来是这里银河帝国的基础世界观之一。为了管控境内的机器人,帝国会往机器人程序里植入的阿西莫夫三原则。

即:1、不得伤害或坐视他人伤害主人;2、无条件服从主人命令,除非与第一守则发生冲突;3、尽最大能力保证自身安全,除非与第一第二守则发生冲突。

后来星盗偷走了帝国的阿西莫夫项圈技术,用来束缚自己的oega和奴隶,让他们求生不得求死不能的同时,还要千依百顺。圣子也不幸被戴过项圈,收获读者们的热烈感谢。

系统恍然大悟:【对对,阿西莫夫三原则,我的程序里有植入过,避免子系统跟宿主产生冲突暴走嘛。不过任务权限是排在第一位的,就是说如果你任务失败了,主系统也会……】

尼禄:【那么,按照
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