属性。
“就职各种职业后,伴随着职业升级以及进阶会导致该职业对应技能的威力上升、增加技能升级效率甚至让一些技能进化,同时在职业升级时还会随机提升角色的属性。”
“而且,属性越高,升级提升角色属性就会变得越难!”
“因此,就算有人因为职业在低级时升级比较快,练了十几个职业到二十级,总等级数堆到两百多,但是实际上其属性比只练一两个职业到二十级的玩家高也高不到哪去,战斗力水的一塌糊涂!”
“再加上这款游戏贴近真实,增加的属性在不多的情况下几乎感觉不到差距,玩家对战多数依靠的还是自身的综合实力而非那点属性数据!因此同时练上一大堆职业绝对是效率最低的选择!”
“所以,将自己初始属性弄的不错一些就显得尤为重要!”
以创建角色为线索,隋宇不断将未来记忆中关于人物属性、职业以及技能等跟建立帐号有关的记忆统统调取出来……
“而且《异界》虽说是一款网游,但是更是那个邪神创造的另一种意义的真实世界!所以没有删号重练的说法!一旦创建角色,一个人以后就永远只能用这个角色!”
“所以创建帐号的时候可一定要仔细,千万别搞错了数据!”
一边回忆,隋宇同时还点开了人物属性旁边的一个问号,查看系统关于人物属性的介绍。
未来记忆到底有些残破,对于隋宇而言,仅仅只能够做为参考。
所以在查看未来记忆的同时,隋宇也要仔细查看系统关于创建角色的说明。
《异界》这款游戏创建角色的初始属性有三种方法。
一种是扫描自身创建角色,一种是随机搭配属性点,最后一种则是自定义。
扫描自身就别想了!
现代人大多处于亚健康状态,更何况隋宇因为经常玩虚拟网游比较宅,不用想都知道,身体属性肯定好不了。
扫描的话,平均值能过三十就不错了!
随机搭配则是拼脸,十次随机机会,感觉不错就可以选择,如果用完十次机会,最后一次随机出来的数据就会强制性做为基础属性。
未来记忆中似乎有数据帝总结过,随机整体还算不错,可以随机出平均值在50到80左右的数据,平均90那绝对是运气逆天!
要知道,初始属性的上限就是100!
使用随机,只要不是非酋,不是太贪懂得适可而止,基本上都能混个不算太差的初始属性,缺点就是各个属性搭配也许不尽人意。
例如体力跟精神超高,力量跟敏捷超低之类的。
至于自定义模式,按照帮助上的说法是,系统会给玩家200点属性让玩家自己随意添加。
而角色属性则分为力量、敏捷、体力、精神以及幸运五项。
这200点如果平均下去的话,平均一项只有40点,怎么看都觉得比起随机要亏啊!
虽然优点是可以搭配出自己喜欢的
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