计算器算了算,得嘞……嘎了这一次损失了三百多经验,擒住苏管家奖励的登阶丹白吃了。
等级重不重要,没到十三级领悟不领悟的到神意先不说,继承到现实中那股变强又变弱的失落感就很难受。
气的楚老板一口气喝了两罐冰可乐,并打定主意以后最后两条命绝不轻易动用——第二天还能继续打的游戏急什么。
喝完可乐好歹冷静下来了,他在自己的小本本上简单总结了一下这一站的收获:
“瘦虎的血沾不得,比浓硫酸还猛,不出意外也是门神通。”
“恶虎的口气受伤之后沾不得,配合瘦虎的神通很容易出效果,这两人加一块确实1+1大于二。”
和一般人的boss战不一样,楚君回想的不是怎么才能无伤过,他想的是,明天怎么才能在这兄弟两手上多死两次,榨干他们的价值之后,再把他们给嘎了。
……
人与人不可一概而论。
一些人的天赋在游戏中大放异彩,还有一些人的天赋则是要结合现实才能发挥出应有的效果。
一些人的天赋只能被动触发,一些人天赋则可以主动使用。
一些人的天赋一句话就能概括,一些人的天赋则复杂到一篇论文都说不明白。
楚君回全部属于前者,和他住一条街的朱邵思就是后者中的典型了。
她的属性栏和所有人都不同,其他人的白板属性只有“敏捷”、“体质”、“力量”、“感知”四项,她的属性远不止如此。
“气运”——影响触发特殊事件的概率、自身死亡惩罚物品栏的爆率、他人死亡后物品的掉落率……
关于这一点,她属性栏上的备注是——“古之成大事者,都要有逢凶化吉、遇难成祥的强运加身,姑娘你还差得远”。
“亲和力”——影响人物初始好感度,令人信服的精神力量。
它的备
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dld第62章 朱邵思的天赋
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注是——“作为头龙,你要有和敌人化干戈为玉帛的气量,你还要有和朋友掏心掏肺的坦诚,这样,你做出的决定才会是所有人拥护的方向”。
“悟性”——见石知山,见木知林,见微风而知其何所来,见日月而知其何所去。
它的备注是——“见微知著,天人之姿。”
“意志”——使人坚定下去的一切力量
它的备注也是上面那句对于意志的解释——“使人坚持下去的一切力量”。
在第二轮内测之前,朱邵思一共觉醒了三个属性,分别是“亲和力”、“悟性”、“气运”,这三个数值有高有低。
其中最高的“悟性”已经有了十点,最低的“气运”才三点。
这些属性点分别来自于梁山泊群里的七个人,每个人提供的属性点高低,取决于他们各自的天赋分
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