进攻?不不不。
我只是火力侦查了一下而已啊。
面对手下这些NPC的战后吹捧,苏曜只是悄悄摸了摸后脑勺,有点搞不明白状况,这看似最终战一样的千人大战怎么就如此简单?
连打黄芦堡难度的万一都没有啊。
他发誓他真的只是想去试探侦查一下子敌情,搞掉那些斥候后得知敌军正好在石峡,这不去浪上两发那怎么说得过去。
然而谁知道这帮人竟一触即溃,他稍稍追击便给杀的人仰马翻。
真的,他实际上人头统计也就是187,然而等他狂暴状态自动解除后,看着尸山血海的场景,他差点念出那句经典的哲学三问。
这正式服的新关卡设计就这?
早知道这么简单,我抢这黄芦堡有何用啊?
是了,这就是现实与游戏的区别,游戏需要遵循一战更比一战难,通过不断的积累努力击败更强BOSS的原则,而现实不用。
比之精心设计的游戏世界,现实在对比下往往显得更像个垃圾game,在那里努力不一定会有回报,而成功有时候也仅仅只是一个偶然。
比如九五至尊的皇帝他既可以是个懵懂的孩子,也可以是個纯质的傻子,声名卓著四世三公的宰辅则不过只是个机关算尽,为鲁莽之徒作嫁衣的小丑败犬。
又好像一次声势浩大,决定帝国命运的政变,其最终落幕又有谁能想到居然会是以一方大佬天真束手而告终呢。
这些人的表现无不印证着现实是个草台班子的事实。
而此刻,在苏曜进入“游戏”以来,他头一次在心里种下了一颗怀疑的种子。
不过也仅仅只是个种子,毕竟高自由度的游戏总会给玩家各种搞事的空间,而喷策划这种事情那他简直不要太熟练。
再一次的在心里默念策划快给美工和程序磕头后,苏曜便将心思转向了最后的任务上。
作为这场大战的落幕,他还有最关键的战利品没有收获。
杀人不摸尸,这人我不就白杀了吗?
“还有最少600人的辎重运奴队,把他们搞完收工!”
嘴里吃着手下们不知从哪整出来的不知名糊糊,苏曜现在已经非常想要一顿现代大餐了。
......
隔日下午,当第一支姗姗来迟的呼衍骏辎重队带着300骑手,牵着数千名奴隶,赶到向阳道入口时,他们被眼前的景象惊呆了眼。
“这是...发生了什么?”
那是一座由他们数百个同胞头颅铸就的小丘,其名曰——京观。
三位百骑长聚在一起,咽着口水只看了一眼便找到了苏曜亲切插杆标记出的呼衍骏与卜野的头颅:
“千,千骑长!那是呼衍骏千骑长!”
“天呐,还有卜野千骑长,这怎么可能?!”
“完了完了,斥候队没
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