sp;“《反恐精英:全球攻势》,简称csgo。”
接着,讲解开始。
这种直奔主题的风格很对年轻人的胃口,一个个连忙仔细的看了起来。
然后,表情从诧异,到惊讶,到震惊,最后到懵逼。
这份策划案,
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第3章 游戏立项
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也太详细了吧?!
左旭明一脸惊愕的看着大屏幕上的策划案。
一款游戏从灵感变成成品到最终上架销售是一个漫长的过程。
在这个过程中,又有许多项目会因为各种原因难产而死。
甚至许多游戏在一次次头脑风暴中已经和初版大相径庭,不是原本的样子了。
而这款csgo的策划案,太丰富,太详细了。
详细到让人有种感觉,自己在赛博流水线工作,完全不需要动脑。
不光如此,这份策划案也太成熟了。
就像是在写这份策划案时,是按照现成的游戏写出来的一样。
游戏机制,盈利模式,后续运营,赛事制度
创新到已经是离经叛道的地步了,在这个世界绝无仅有。
只不过,这款游戏对于一个刚拉起来的团队来说,是不是太困难了一点?
念头刚刚闪过,就听到最前方的林总强调道:“游戏制作周期控制在45天以内,测试后尽快发售。”
夺少?
45天?
“不可能!”
左旭明下意识的站起来大声说了一声。
话音刚落,他一张脸迅速的红了起来。
算上林总的其余25人,齐刷刷的看向了这里。
“哦?为什么不可能?”
左旭明见林总没有生气的意思,只能硬着头皮解释道:“林总,您是外”
本来想说外行人,再看看这策划案,是外行写出来的?
话到嘴边,硬是变成了:
“林总,您是被外边的骗子忽悠了吧,这种体量的游戏,45天是不可能做出来的。”
林默轻轻一笑,看出了对方的窘迫和局促,便轻声说道:
“没关系放轻松,这一点是我忽略了。”
左旭明和其他员工都是一愣,老板承认错误了?这么好说话的吗?
这个意思是,忽略了游戏体量和制作周期的问题?
正想着。
林默便继续说道:“我忽略了你们不熟悉游戏引擎的事实,是我的失误。”
这话引
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