只是很可惜。
一众厂商的热情只能扑空了。
因为林默就没打算在游戏中添加现实中存在的品牌。
理由很简单,代入感。
洛圣都的一切都是虚拟的,玩家在潜移默化中接受了这个设定。
如果玩着玩着忽然有一个现实中的饮料或者衣服品牌,第一反应就是出戏。
也就是代入感被破坏。
这是很致命的!
为了广告费破坏这种代入感,得不偿失。
有游戏舱在,淘气猫不愁赚钱。
这一次gta的演示也让全世界看到了游戏舱真正的潜力,一座可以生活进去的虚拟都市。
许多玩家已经体验过了。
在里面逛街,购物,吃饭,体验没能体验过的生活。
这是一种崭新的媒体形式,也能带动大量新工作岗位的产生。
迟早有一天会诞生体验美食为主的游戏舱软件,试衣为主的软件等等。
但这些,就交给感兴趣的资本去做吧。
淘气猫自己无法吃下全部的蛋糕,肯定是要分出去的。
只有利益一致,才能把可利用的能量拧成一股绳。
这一次演示之后。
不知道多少资本大厂,开始准备成立专门的子公司来开发和游戏舱相关的软件。
如果风马牛不相及的产业呢?
那就收购!
这玩意从本质上来说还是游戏设计,或者说软件开发。
面对各种资本友好的示意,林默自然持着开放的态度。
平台从来就没有封闭过!
只是在过去的时间里,装机量太少,而且全新的开发逻辑让软件开发很困难。
现在,gta的演示就像是一颗炸弹。
大势如排山倒海一般,挡不住了。
嗖尼猛地发现一件可怕的事情。
以前轻而易举就可以做成的一些事情,现在需要更大的投入和更多的精力。
谁都不愿意放弃抢占未来的机会,都不愿意和淘气猫交恶。
嗖尼?
旧时代的残党罢了。
跨过春夏秋冬。
在gta漫长的制作过程中,游戏舱陆续迎来了一些小游戏。
有的擦边,有的创意,有的干脆就是第一人称的电影。
都取得了不俗的商业成绩。
在en过后的20个月中,整个淘气猫,全球多个工作室,都在为了这款跨时代的游戏日夜操劳。
 
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