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如果放任他们在社会上,那可能真的会产生不可挽回的犯罪后果。
那岂不是太可惜了。华强本质上是个好人。
容乐乐想到副本里在餐桌上看到的那张菜单,背后写了潦草的字迹。
告诫玩家不要吃猪肉等等。
其实那是华强的自我挣扎,他不希望拉进无关的人吧。
只是后来他幻觉越来越深,才以为玩家吃了他儿子
这样的人,多年来努力工作、勤勉于技术,只为了儿子能够读一个好高中,成为二等民。
而他肯定是没条件去治疗自己的精神疾病的。如果让他这样的人在疾病中犯下不可挽回的错误,那才是真的令人遗憾。
所以游戏说将他们束缚起来,容乐乐觉得很能理解。
而游戏大概用某种全息技术,把他们的意识圈起来,
让他们得以一遍遍在副本中发泄自己的不满,从而最终达到治疗的效果。
而玩家,恐怕就是在无意中成为了治疗的参与者。
容乐乐又跟经理确认了自己的一个猜测,因为她觉得惊悚公司恐怕是不收病人钱的,像华强,每个月的工资刚刚抵得上开销,哪里还能支付诊费。
那公司的盈利方式?
经理说:
“公司当然不会收诡、它们的钱,它们所付出的代价就是自由。它们在功德圆满前,是无法离开公司的。
公司并不需要盈收,我说过,金钱是惊悚游戏里最不值钱的东西。
情绪值就是公司的收入,是游戏运行的基石。
所以作为员工,希望你能再接再厉,为公司压榨出更多的情绪值。”
经理十分敬业地说回了公司的利益诉求,
“另外,华强直接跟你契约了,我管不到它,请你劝它尽快回副本工作。
你劝成功的话,以后火锅店副本获得的玩家情绪值都有你分成。”
不仅有鞭策,还有奖励,容乐乐心潮澎湃!
她曾怀疑过公司可能经营的业务并不是那么正经,因为她感觉华夏政府根正苗红的组织特情局似乎与游戏的立场对立。
但她万万没想到,惊悚游戏是这么高尚的存在!
“金钱是惊悚游戏里最不值钱的东西。”这样高尚的话她虽然无法理解,但大受震撼!
一家不收病人钱的精神治疗机构!
因为没有盈利,所以把治疗过程做成全息游戏,通过吸引玩家也就是现实里的普通人,来挣钱!
这真的是她从未想过的非盈利机构的维持模式。
她心里暖暖的,真的很好啊。
她在地球的时候也经常去下载一些免费游戏玩,这些游戏虽然免费,但里面有一些金主爸爸的广告,靠这个来维持营收。
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