于是立刻化为巨龙形态,以雷元素魔力加速,载着莉莉雅前去支援。
几乎是落地即为胜利,迅速的解决了这件事。
然后就给领地带回了上万诺德的兵匪俘虏,还有五千多的流民人口。
捷报几乎是一个接一个。
宗慎都快笑的合不拢嘴了。
等处理完这波喜讯,他的【通讯水晶】才终于稍稍安定了下来。
这一回让他体验到了,什么叫作老天爷抢着给他喂饭吃。
他的相关幸运道具可不仅仅只有这些。
趁着这波幸运空荡,宗慎反手取出了一枚骰子。
这骰子的大小如拳头。
本身的外观并没有任何特异之处。
有六个面,分别是1点到6点。
这是他此前在伦塔克斯巨城内获得的【运气骰子(金色)】。
作为与幸运度息息相关的道具,哪怕仅是金色史诗级都蕴藏着不可思议的妙用。
略微凝视,相关的属性信息就浮现于眼前了:
【运气骰子(金色)】
【品质:史诗级】
【主动效果:运气点数(掷出骰子,13点为小,扣除对应点数的幸运度,4点为中,幸运度不增不减,56点为大,分别增加对应点数的幸运度,每隔24小时仅能发动一次)】
【被动效果:赌性(所有相关事件的触发概率+1%)
运气(每日初始幸运度+1,单体单日的极限幸运度为100点)】
……
先不说骰子附带的主动效果【运气点数】外。
它这两个被动效果也不是省油的灯。
【赌性】就不用说了,概率至上论者的绝对福音。
能让任何概率变得都更倾向于宗慎一些。
很多时候,哪怕仅是1%的概率倾斜,都有可能会造就截然不同的变化。
而且1%在概率学里其实并不算小了。
最重要的一点是这1%是定量,而许多概率模型其实都是变量的。
无论是哪一种模式,这都是更利于已方的方面进行倾斜。
而【运气】同样如此,不管自身当日的幸运度究竟如何,它都默认+1的幸运度,这同样是个定量增益。
幸运度这个属性是正负100。
理论上只要为正,哪怕只是正几点的幸运度都算是运气不错。
只可惜这是个隐藏的属性,大多数时候都不可观察。
连攻略模块都无法为他查询。
仅在使用特定关联道具的时候,才能旁敲侧击的看到。
所以宗慎不确定当前自己的幸运度有多
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