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正文 第13章 天赋打开最正确的转职方向(第3页/共3页)

么就是个死循环啊!

这个游戏击杀怪物的难度设置,太特么有违常理了!

几乎是无法单挑同等级怪物,但若是降级击杀低级怪物又只能收获保底经验,就问恶不恶心?

正常游戏,谁会这么恶心的设计?

莫说对于散人玩家不友好,就是对于许多公会来说也极为难受。

收获和付出完全不成正比。

装备爆率低,打怪升级又难!

《星域3.0》主打的一个基调,就是难!

若不是这款神秘的游戏实在有太多秘密值得人去发掘,正常的游戏爱好者,估计早就弃游了!

毕竟,30%的痛觉设定加上高难度的打怪升级体验,纯属找虐的感官!

最怕就是对比,1000191新手村的神秘卖家,第一个突破五级的未知玩家,自然是惹来了许多玩家的质疑。

纷纷都是在各大平台发表质疑和不满的言论,羡慕嫉妒恨几乎是充斥满所有平台!

这货绝对是开挂了,否则怎可能如此遥遥领先!

若非《星域3.0》没有投诉热线,不然绝对要被打爆!

最后,就连一些龙国顶尖游戏公会也出声发表不满,更是再次强调,按照《星域3.0》的升级难度,就算全公会上万玩家集中在一个新手村为其独立服务,也难以达到这样的升级进度!

当然,理智些的玩家则是猜测,这名玩家绝对是随机生成了某种强大至极的天赋,更是可以在前期就发挥强大作用。

这种观点虽然也得到了大部分玩家的认同,但就更加使许多生成普通天赋的玩家心态炸裂!

虽然初始七维属性都是一样,但天赋一出,就注定没有公平可言!

最可气的还是,当一些玩家决定删号重练时,系统却是提示删除后需要一年后才能够重新创建角色。

当场就有许多想要删号的玩家快要气得吐血!

一年后,黄花菜都凉了!

还不如说不能删号!
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