引擎的后台,准备进行《传说之下》这款游戏的基础构架。
“宁雪,之前你们开发《魔镜》的时候也是这样开发游戏的么?”
看着手头详细到不能再详细的稿子,杨忻还有一点没回过身。
旁边拿着人设要求图,已经在设计的阮宁雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐?这样开发游戏有什么问题吗?”
“问题大了去了!这也太流畅了!思路太清晰了!”杨忻瞪大了眼睛,但声音则是压低。
虽然从体量上来说,感觉《传说之下》只是一款小体量的游戏。
可这也太流畅了,给杨忻一种栓条狗都能行的错觉。
再想想自己之前公司里面开发游戏时的混乱,这么一瞬间杨忻都有点感觉是不是自己之前请的那些员工,是不是都是来演自己的。
一边感慨,一边杨忻也是细细审阅着《传说之下》的故事,看到底该怎么样进行填充。
………………
坐在座位上的陈旭完全没有想什么乱七八糟的事情。
此时此刻的他正在进行对官方引擎进行试验。
能够使用的运算资源相较于之前多出了差不多二十倍左右。
后台的话,目前能够使用的资源为0/1024b。
按照前世来算的话,差不多也就2个g,但陈旭则是看了一下教程,还有相关的新内容。
可以说这个资源完全够用了,至于说想要更多的。
要么提升设计师的职称等级,要么就是花钱。
至于怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。
除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。
从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。
差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去想这些。
而是进行《传说之下》的开发。
这款独立游戏的话,对于陈旭来说难度并不大。
而且以平行世界的技术,开发出这样的一款游戏也费不了多少功夫。
真正费事费力的地方,主要还是剧情文本、角色立绘,以及音乐。
要知道在《传说之下》这款游戏里面,可以说音乐是非常出色。
这一点也出现在其它很多的独立游戏作品里面。
剧情、音乐还有玩法创意,一直是独立游戏的三板斧。
“忻姐,这谁啊,出来咬我们一口!”
“碰瓷狗,估计眼红《魔镜》的销量成绩,再加上他自己新游戏要发售,所以专门来碰瓷博热度的,这家伙是个惯犯了。”
注意到杨忻跟阮宁雪那边的动静,陈旭也是有一些好奇:“什么情况?”
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