bsp; “卧槽!这特么真的是人?”
“销量口碑双丰收!?”
“这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?”
众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。
很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。
‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’
对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。
一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。
其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。
将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。
伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。
同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。
一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。
这其话题实在是太有热度了。
而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。
在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。
而对于普通玩过这款游戏的玩家,更是只有一个感觉。
那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。
游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。
在玩过这款游戏之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样做!
所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉
这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。
于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。
《3日销量破10万!评分高达99!》
《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》
《一款特别的rpg,他颠覆了玩家对rpg的认知理念!》
《玩家:我被这个游戏玩了!》
《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》
《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》
毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评。
然后是在游戏设计师圈子里面流传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。
不单出是剧情上面,更是表现手法上面。
例如游戏中小花的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。
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