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在跟阮宁雪还有杨忻简单的讲述了这款游戏之后。
陈旭也是回到了自己的办公室里面进行《去月球》的设计概念稿撰写。
当然说是设计概念稿,其实就是主要的核心剧情撰写。
为此陈旭也是用了一颗记忆胶囊,探索脑海深处的记忆。
还有《去月球》中经典的几首钢琴曲,陈旭也都是将曲谱写了下来,有参照物的情况下以他目前的音乐能力,还是没什么太大问题的。
剩下的就是一些改进了,让游戏的操作手感还有画面表现更进一步。
毕竟原版的《去月球》作为一款rpg制作大师制作的像素游戏,画面表现还有别扭的操作手感,都是它最大的缺陷点。
而平行世界的技术,半个月的时间,对于开发《去月球》完全足够了。
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