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正文 第四十七章 玩家与业界的热议(第2页/共3页)

nbsp; ‘有一点出人意料啊,我也是没想到陈旭竟然会选择恐怖游戏入手。’

‘不过也不算太令人吃惊,对于小团队跟独立游戏设计师来说,恐怖游戏也算是一个比较好切入的点。’

‘小团队?陈旭可不算小团队,你没看星云游戏的介绍么,陈旭的团队也不算太小了。’

‘很正常,毕竟《传说之下》跟《去月球》卖的都挺好的。’

‘不过恐怖游戏还是比较小众,别说国内了就算是国外好像也没有什么出色的恐怖游戏吧?’

‘是啊,虽然感觉vr跟恐怖游戏比较搭,但市场跟成本又是一个很大的问题。’

‘我觉的陈旭这个恐怖游戏有可能就跟挂羊头卖狗肉一样。’

‘怎么说?’

‘你们看《去月球》跟《传说之下》,很明显陈旭是一个比较会讲故事的设计师,所以有没有可能这个所谓的恐怖游戏,更多是批了一层恐怖的皮,然后讲一个温馨的故事?’

‘这么一说的话,似乎也不是没可能啊,毕竟之前陈旭不是说自己是爱的战士么?’

‘有道理啊!’

游戏业界的设计师讨论着陈旭,跟其新作的消息。

不过对于追求流量的各个游戏自媒体来说,那就是有一点群魔乱舞了。

《深夜发布诡异视频,陈旭意欲何为?》

《从温馨变成恐怖?设计师陈旭转行恐怖游戏!》

《放弃擅长的领域,尝试冷门恐怖游戏,自信还是盲目?》

…………

一条条报道充斥在各个网站还有论坛上面。

一些比较大的媒体网站算是还能够保持一下中立。

但对于一些营销号,还有二三线的小游戏媒体来说,那就是各种带节奏。

主要也是源于陈旭选择的游戏类型。

毕竟,业界已经有不少年没有出过优秀的恐怖游戏了。

整个恐怖游戏行业说是一潭死水不至于,可却也没有多少活力。

市场上一些卖的还不错的恐怖游戏,基本上也都是ip系列,而且每年的销量也在持续下滑。

而恐怖游戏的类型,同样也是千奇百怪。

国内的僵尸、女鬼题材。

国外的杀人狂、魔鬼题材。

现实的,超现实的。

可以说各种类型的都有。

但却都没有什么能够大卖的。

主要也是这些恐怖游戏都没有跳出一个圈子。

依旧采用的是惊吓,枪击,过剧情的紧凑模式。

倒不是说这个模式不好,只是想要做的精彩,实在是很难。

前世那么多枪战+恐怖结
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