; 事前豪言壮语,然而一两个小时候,论坛里面之前说要挑战一下的玩家们就回来了。
跟之前充满了自信与不屑的语气相比。
这一次光是从他们发出的文字上面,就能够感受到他们此时此刻的一个心理感受。
“草草草!给老子吓死了!那个轮椅上的精神病人吓死我了!”
“我不行了我有一点头晕,地下室开发电机那里我整个人都崩了,漆黑一片身上摄像机的电池不够不说,而且还有一个拿着钉子木板的家伙追我。”
“一样,真特么的给我吓的差点点就尿出来了,还好我关键时刻憋住了。”
“我在想这个游戏的设计师,到底是经历过什么!”
“我敢说这绝对是今年,不应该是近几年最强的恐怖游戏了好吧!”
“+1!我也这样觉得!”
“所以这么好玩的游戏,大家有没有什么想法?”
“例如将这款游戏推荐给更多的玩家?毕竟好东西要相互分享么!”
“英雄所见略同啊!一起去其他游戏社区论坛发帖吧!”
“嘿嘿,我已经发过了,你去给我顶帖吧!”
“卧槽,不讲武德,你偷跑!”
伴随着第一批喜欢恐怖游戏的玩家,进行了《逃生》的一个体验然后被吓尿后。
许多中途没敢继续玩下去的玩家,同样也是纷纷去游戏社区论坛这些地方,准备发一些帖子将《逃生》这款游戏推荐给其他玩家。
当然大多数玩家心里面的想法,自然不是什么这么优秀的恐怖游戏,一定要让别人玩一玩。
大家的想法非常单纯,那就是我自己被吓得这么惨,不得让更多的玩家跟自己一样被吓一吓?
当然其中也有陈旭这边早已经安排好的宣传水军进行话题的引导。
否则的话很难迅速的引起话题热度,当然这一点也是需要建立在游戏拥有这个能力的前提下。
而《逃生》拥有么?
答案是显而易见的。
所以在游戏社区论坛还有一些游戏群里面,这些第一批的玩家纷纷开始给自己的好友,还有陌生的网友玩家们推荐《逃生》这款游戏。
这么好的一款游戏,怎么只能够自己被吓得够呛呢?
一定要让其他的玩家,也能够感受到这款游戏传达的‘爱意’啊!
在游戏社区上面,有一些玩家发现,在某一个时间段突然出现了好多类似的帖子。
基本上讨论的都是关于一款叫做《逃生》的恐怖游戏。
“强烈推荐一款恐怖游戏《逃生》,买来给考研室友玩的,非常好用舍友已经被吓死了,我已经成功保研了。”
“给孩子买的游戏,现在孩子在阴间玩的可开心了!”
“别的玩游戏费钱,这款游戏就厉害了,
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共3页)