是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。
目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。
简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。
反过来也是同样如此。
而两家追逐的对象陈旭,倒是没有想那么多。
卖肯定不会卖的。
不过也正好能趁着这个机会,看看两家对星云游戏到底是怎么看的。
“不过不管怎么说,这发展的进度得要加快了啊!”
陈旭挂掉电话,托着下巴一脸沉思状。
要说大钱,现在的星云游戏的确没多少。
可按照目前这样按部就班的发展,可以说还是不缺的。
到目前为止,《魔镜》《传说之下》《去月球》《逃生》《胡闹厨房》多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。
并且还在陆续的增长当中。
这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。
但总的来说全部都是盈利的。
算上公司日常的员工工资、奖金、还有房租等开销。
星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。
vr平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万~15000万美刀左右。
当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。
pc平台上的大作,基本上也要1000万~4000万美刀左右。
单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。
毕竟这是研发成本。
是不包括宣发的。
总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?
更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。
而且接下来就算要开发3a级别的游戏,哪怕是pc平台上的。
其必然也是要为自己的平台所造势。
如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?
最好的一个方法莫过于独占游戏了。
很常规,但也很有效的一个战略。
可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。
按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。
慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。
至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。
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