时间有限,陈旭并没有过多的解析。
不过在场的众人也并不是什么都不清楚的小白。
包括阮宁雪,从去年到现在参与了数个项目,期间也进行了一段时间的充电,配合上设计方案稿也差不多能够明白了。
众人很快就脑补出了这款游戏的相关玩法,虽然还不清楚到底游戏体验是什么样的。
但唯一能够明白的一点,那就是这款游戏,基本上费不了多大的功夫。
主要耗时的地方在于游戏的配音、还有美术素材的产出。
而这些通过外包就可以了。
一个外包赶不出,那就两个外包。
《三国杀》的开发难度趋近于无,那关键点就在于另外一款游戏,以及之前提到的所谓的大作了。
众人看着陈旭等待他揭晓下一个项目。
看着众人,陈旭脸上带着笑容:“下一款游戏,将会是一款让玩家十分解压,并且感受到无与伦比快乐的游戏,可以说相当和谐有爱。”
如果世界是漫画世界的话,那么这时候阮宁雪、杨忻以及秦毅等人脑门上应该出现了一排黑色问号了。
这话,怎么有那么些耳熟?
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