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正文 第七十九章 两款游戏的定位(第3页/共3页)



通过视频、直播等媒介,诞生出‘分手’的梗,从而让游戏热度二次传播。

但这个特色,不是说是个合作游戏就能够做出来的。

它是细致到游戏的关卡设计,跟数值设计的。

把握不好的话,让游戏太简单,所谓‘分手’自然是无稽之谈。

而如果太过了,那玩家非但不会‘分手’,反而会团结一致的骂你这个游戏是个大傻叉。

显然这些个游戏,都是没有把握住其中的重点。

自然而然掀不起什么浪花了。

(PS:日常求推荐票,月票;后续还有一章,不会太晚)
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