主要面向的是科幻游戏。
为此他做了一款《去月球》,尽管最后获奖了,但却引发了不少的争议。
今年的话,征游活动的消息这么早就公布了?
打开官方游戏引擎的后台,陈旭就看见了一个电子红头文件。
不过,今年征游的这个类型!?
“反战题材的游戏?”陈旭习惯性的捏了一下自己的小拇指。
随后陈旭又瞄了一下后续的要求。
基本上跟去年的征游没什么太大的差别。
真要说有什么跟去年不同的话,那就是这一次的题材,稍微严肃了不少。
毕竟涉及到的是反战。
看着相关的要求,陈旭也在考虑到底要做一款怎样的游戏。
年前的《逃生》《胡闹厨房》,年后的《三国杀》跟《糖豆人》。
原本他是想着等《黑暗之魂》开发完毕后,再去申请高级的职称。
但现在这一次征游活动,要是能拿到一个不错的名字,也不用等到那时候了。
并且开发《黑暗之魂》的这段真空期,星云游戏平台也需要一款游戏来维持曝光度跟热度。
剩下的就是游戏方向的选择了。
反战的话,其实他选择还挺多的。
思考一下之后,想到之前刚刚获得的那个金色扭蛋的开启条件,陈旭也是有了一个比较适合的游戏。
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