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正文 第九十七章 《勇敢的心:世界大战》(第2页/共3页)

跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。

从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。

因为这是一款2D涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。

甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。

更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。

整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。

当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。

那就是这款游戏的体量不大,同时跟《去月球》一样,这款游戏可以说是相当令人感动。

正好能够收割一波玩家的伤感情绪值。

毕竟接下来的《黑暗之魂》,以及现在势头正旺的《三国杀》跟《糖豆人》,可都不是能够让玩家哭出来且伤心的游戏。

嗯……或许到黑魂上线的时候,玩家前期带着几万的魂没消费,在第一次死了之后又死了一次,那可能会出现不少伤心的情绪吧。

坐在电脑前,陈旭撰写着游戏的背景。

三个不同国家的士兵,一个女护士以及一条狗。

整个游戏并非是以宏观的角度去讲述战争带来的影响。

又或者是战争的内核。

它仅仅只是选取了战争中的普通人,用以来讲述属于他们的故事而已。

深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。

………………

日子一天天推进,《勇敢的心:世界大战》这边陈旭主要抽调了两个负责美术资源的员工过来帮忙。

其余的都是自己一个人完成,进度不快不慢,不过他也不急。

毕竟距离征游截止的时间,还有蛮长一段时间的。

除此外那就是《黑暗之魂》的战斗系统基本上已经完全确定下来了。

剩下的就是一些旁枝末节的优化跟修整了,并不是多么大的问题。

就是在这难度上面,让秦毅等一众涉及到游戏数值跟关卡BOSS设计的策划,心里面有一点把不准。

一开始知道没有难度设定,没有小地图设定,怪物属性还很高。

秦毅还没有一个直接的认知。

可到了后面进行地图上关卡设计的时候,这水温逐渐就不对了。

首先在地图上面的设计,的确是非常的精妙。

尽管魂3的地图不比魂1那样充满艺术气息,但本身单场景的地图魂3还是足以超越一大票的游戏。

不过除了感叹精妙的地图设计。

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