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正文 第六章 挖坑(第2页/共3页)

一些,总好过坐以待毙。

看看外面拼命叠罗汉,意图冲上二楼的丧尸,秦寿赶紧打开房门往一楼移动。

中途摸黑踩到小店夫妻丧尸尸体,心中默念有怪莫怪,沿楼梯来到下面,根据记忆找到店铺角落。

店内地面贴着瓷砖,还是比较牢固的。

正常情况下想要通过撬棍挖掘不大可能。

秦寿拥有沙盒游戏系统,在快捷键放置撬棍,装备后敲打地面,立刻出现裂痕。

就跟游戏里一模一样,随着裂痕越来越大,敲击点被破坏,一个岩石方块飞进虚拟背包,地上多出四四方方的大坑。

方坑长宽高各有一米,现实中挖这么大一个坑至少得半天,几秒钟做到,根本难以想象。

竟然可以!

秦寿大喜,抓紧时间往下开凿。

连续凿了三个方坑,从虚拟背包取出一个瓷砖方块安置,正好堵住出口。

心里有些担心,游戏中可以这么做,现实时间会不会因为缺氧而死?

结果发现堵上之后,密封空间虽然很小,却没有丝毫缺氧感觉,更不会感到窒息。

看来游戏系统真的对自己身体有所改造,昏迷6天醒来毫无异状,封闭空间不会缺氧。

既然如此,空间内点上火把大概没有影响?

意念开启制作列表,查找火把选项。

火把的配方是碎布1个、木头1个。

碎布多的是,之前制造布绳有剩。

至于木头,背包内有不少从医院带出来的床头柜,都是木质结构,拆一下就是木头!

在虚拟背包内没办法拆除,只能放置地面用工具破坏。

空间太小,秦寿便拿撬棍向两侧挖掘扩张,稍微扩大之后放上一个床头柜,拿撬棍敲打破坏。

正确使用工具可以得到更多材料,例如斧头。学习木工类技能效率更高,得到的材料更多。

眼下没有那么多讲究,撬棍拆除家具会浪费很多材料,秦寿却不在乎。

好好的床头柜砸坏之后,得到两个完整木头,三个铁钉。

通过配方制造火把,光芒瞬间照亮地洞。

摸黑做事很不方便,之前都是靠直觉,有了火把去除黑暗,不由得心安一些,稍稍有些暖意。

火把的出现,也没有燃尽洞内空气,更没有丝毫窒息感觉。

秦寿彻底放心,躲在地下应该安全,疲倦再度涌来,眼皮沉得要命。

总不能在脏兮兮的泥土中睡觉,于是拿起撬棍,借着火光继续扩大地洞,一边挖深,一边向两侧增加空间。

完工后,从虚拟背包取出一张病床放置正中,毯子、枕头、被褥全数摆好,重新钻入被窝。

这一觉睡得相对安稳、舒服。

 
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