行了优化,同时完善了一些游戏功能:】
【1.调整生存积分功能,检测到当前玩家总生存点突破既定标准线,生存积分数被锁死,下线玩家账户中的生存积分,将按照比例分配到所有仍在线的玩家账户中】
【2.导入铜纳尔—银爵士—金姆利货币体系,玩家所拥有生存积分,将按照1:1比例转为铜纳尔,铜纳尔—银爵士—金姆利兑换价值为1000:100:1】
【3.交易市场规则变更,不再限制玩家交易次数及商品单位,允许玩家缴纳一定数量金姆利开设个人店铺,每月须缴纳一定租金维持店铺存在】
【4.调整上传商品规则,每上传一次商品,须缴纳1枚银爵士,首重5kg,每超过1kg,须再缴纳1枚铜纳尔】
【5.调整商品交易流程,商品附属容器将在商品上传完成后,自动退还给卖家】
【6.削弱交易市场保鲜功能,活物上架后立即死亡,物品腐烂速度为现实五分之一】
【7.削弱储物空间保鲜功能,在活物收入储物空间立即死亡的基础上,调整物品腐烂速度为现实十分之一】
【当前游戏版本1.1,本次游戏更新为小型补丁,更新内容较多,请各位玩家及时查看更新细则,避免因更新造成不必要损失】
【最后,祝全体人类武运昌隆,文明永续,薪火相传,代代不息】
“嗯?游戏更新了?”
猛地睁开眼,贾谦从床上坐了起来,然后念头一动,打开游戏面板,在邮箱中找到了更新细则。
将更新细则翻越一遍后,贾谦心情还不错:“总体而言,更新对玩家利好!”
返回论坛,此刻游戏论坛也炸锅了。
“游戏又更新了,二十天更新两次,这频率也太快了”
“我倒希望这样的更新越多越好,不限制交易次数,明显对玩家们有利啊”
“有利是有利,但明显对强者更有利,这样下去,领先的玩家越发领先……”
“但总体来说,能交易更多东西,底层的玩家也能生存的更轻松些”
……
玩家中,不乏聪明人,很容易就分析出游戏版本更新带来的变化。
“奇怪,我账户上怎么多了10枚金姆利”
“下线玩家们的生存积分分给我们了,然后生存积分换成货币了”
“我怎么只分到了三十多银爵士?”
“我更少,八十铜纳尔……”
“铜纳尔分配数量,是根据账户上的生存积分余额来的,原本余额越多,分配的铜纳尔也越多”
“不是,我说你们去邮箱研究一下细则啊,搁这儿问啥呢”
……
望着玩家们的对话,贾谦有些好奇自己有多少铜纳尔。
于是打开了个人主页。
【账户余额:3982金姆利9银爵士8铜
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