样的系统,甚至像游戏和海马那样把四五副完全不同的轴混到一副卡组里,然而打起来完全不卡手,给人感觉就好像同时拿着四五副独立卡组跟人决斗一样。
实在没招的时候抽到卡组里没有的卡也未尝不是没可能......
然而没那个实力的普通人去一味的模仿这些顶尖大佬的构筑和战术,人人都拿着六十张起步的牌堆,自然而然就会越学越菜,越学越卡,于是就形成了这高手和底层两极分化越来越严重的奇葩环境。
于是游玄觉得自己又悟了。
阴间虽然很强大,但在这世界光靠阴间也是走不远的。现阶段的对手只靠着构筑就足以应对,但以后也还是得在这基础上拓展更多变的风格和战术。
卡组构筑也很重要,神抽羁绊也很重要,两手都要抓,两手都要硬。
最近的牌打下来除了让游玄意识到动漫里的卡组环境有所不同之外,也发现还有其他很多地方和他熟悉的不太一样。
以前看动漫的时候不细想还没觉得,但现在亲身穿进来打牌后才意识到,正如动画演出的那样,这里的决斗者们在某个发动效果后压根都不会主动给你连锁机会。
如果是按照游玄前世熟悉的规则,很多时候你发动一个效果后需要给对面时间,问对方有没有连锁。双方一条连锁上的卡全部发动之后,接着才会按照顺序进行效果结算。
除非对方说“无坑速动”“gkd”,你才能肆无忌惮地愉快说书。
但在这里没有这回事。无论是动画里还是游玄亲身遇到的决斗者,发动效果后都立刻开始自顾自地结算,压根没这意识。
不过很快他也发现,其实这影响也不大,因为决斗中连锁时点的规则也没那么严格。就算对方已经开始自顾自地结算当前这张卡的效果也不会因此把你连锁发动的时点卡过去,你还是可以打断对方的操作跟进自己的效果。
这也是理所当然的。否则岂不就变成了只要谁嘴巴动得够快谁就能把时点卡过去不让对面出牌了?
并且这并不是动漫早期规则不完善的原因,甚至到更后期的几部早就已经遵从实卡规则的动画里也还是一样。
从动画制作角度来看的话只能推测也许是制作组决定比起严格遵守规则,动画演出的戏剧效果才更重要。因为如果大家都严格照着规则把所有卡全部发动了再挨个结算,可能会影响一些反转设计的演出效果。
虽然从现实的角度看这样的操作不合规,但总的来说就算在动画里也只是个演出效果而已一般也不会造成局势上的影响。
昨晚游玄更是发现了打牌确实是个体力活。决斗学院的体育老师更是强调说没有好身体是打不好牌的,当年游玄还觉得有点好笑,但现在他有点开始领会到其中含义了。
尤其昨晚那场赌命牌打的确实劳神费力,打牌那会儿还没觉得,回来后就感觉身体被掏空,什么都不想思考只想倒头就睡。
一觉醒来才感觉神清气爽,大脑重新上线恢复了工作。
昨天赢下那场收获也不小。那个玄一郎毕竟是个刀尖舔血的黑暗决斗者,卡组看着感觉还挺值钱的。游玄目测有些卡自己就算用不上市场上也能卖个好价
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